Android自定义动态壁纸开发(时钟)
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
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先看效果
上图是动态壁纸钟的一个时钟。
我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);
新建android工程;
在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标
3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;
public class MainWallpaper extends WallpaperService { private static final String TAG = "MainWallpaper"; @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine implements Runnable{ @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); //这里初始化画笔等 } @Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { super.onVisibilityChanged(visible); //这里开始绘制 } }
当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:
动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高
WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display=wm.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); mWidth =displayMetrics.widthPixels; mHeight =displayMetrics.heightPixels; //获取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();
那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)
// 绘制方法 private void drawFrame() { // 对画布加锁 mCanvas = mHolder.lockCanvas(); if (mCanvas != null) { mCanvas.save(); // 绘制背景色 mCanvas.drawColor(0xff000000); //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint); drawClock(); if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } private void drawClock(Canvas canvas){ mCalendar = Calendar.getInstance(); int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND); int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE); int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR); String time=hour+":"+minute+":"+second; mCanvas.save(); //画秒针及间隔 mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置 float item;//外圈的分割线的长度 for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔 mPaint.setColor(Color.RED); if(second==i){ mPaint.setColor(Color.BLUE); } if (i%15==0){//整点的位置 item=-radius+27; }else if (i%5==0){//整点中间位置 item=-radius+37; }else {//其他时间 item=-radius+17; } mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint); mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE); } mCanvas.save(); //画分针 mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second); mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint); mCanvas.restore(); mCanvas.save(); //画时针 mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2); mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint); mCanvas.restore(); mCanvas.save(); //画中心点 mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint); //画时钟显示的时间 mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect); mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint); mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect); //画数字12 mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint); mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect); //画数字3 mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint); //画数字6 mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint); //画数字9 mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint); }
到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教
一、动态壁纸原理
如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。
动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。
二、实现动态壁纸
大体上可分为三个步骤:
- 创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
- 在Manifest中注册该Service并添加相关属性
- 创建所需要的xml文件
1.创建自定义WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine{ @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } @Override public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height); } @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } } }
2.Manifest注册
一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.创建需要的xml文件
这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:
完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:
我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{ //获取SurfaceHolder时调用 @Override public SurfaceHolder getSurfaceHolder() { return super.getSurfaceHolder(); } //手势移动时回调 @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) { super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset); } //Surface创建时回调 @Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); } //Surface销毁时回调 @Override public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceDestroyed(holder); } }
onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:
- xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
- yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
- xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
- yOffsetStep:同
- xPixelOffset:x放下像素偏移量
- y。。。
4.绘制。
实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:
@Override public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) { super.onSurfaceCreated(holder); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.RED); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); }
我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:
当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对创新互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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