建筑动画短视频运营

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怎样制作建筑动画以及制作注意事项

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3dsmax格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3dsmax+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤:

如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3dsmax,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便

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南京丝路教育怎么样?有哪些课程,有去过的朋友推荐下吧

南京丝路教育是丝路视觉科技股份有限公司(股票代码:300556.SZ)旗下的视觉设计人才孵化基地。专注于视觉艺术职业培训与人才输送,是一所集影视、游戏、建筑、室内设计培训于一身的高端职业教育学院。现开设建筑表现、影视后期、游戏美术、室内设计四大课程,现已在南京、深圳、武汉、广州设立直营教学中心。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

课程详细介绍如下:

(1)影视后期:短视频制作、剪辑、调色、特效、合成、C4D软件、电商设计、产品设计、后期包装;

(2)游戏美术:美术基础、游戏动漫原画、3D角色/道具/场景模型制作、次世代角色/道具/场景模型制作、虚幻引擎4应用、游戏地编制作、VR游戏场景制作;【任选一门免费学,测一测你是否有资格→】

(3)建筑动画:室内建模、住宅/别墅/公建建模、室内效果图制作、住宅/别墅/公建/景观/规划/鸟瞰效果图制作、建筑三维动画制作;

(4)室内设计:室内手绘、CAD施工图绘制、室内效果图表现、硬装设计、软装设计、公装设计。

上技校有什么技术比较热门?

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