java如何实现猜数字游戏

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游戏规则:

通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

游戏截屏:

java如何实现猜数字游戏

java如何实现猜数字游戏

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Run {
 public static void main(String[] args) {
 JGuessGame g=new JGuessGame();
 g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数
 }
}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class GuessNumb {
 public static String getNumber(){//随机产生四位数 
 char[] ch=new char[4];
 for(int i=0;i

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;
 
public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
 String string="\tGuess\tResult";
 int count=1;
 String str;
 JTextField tfd;
 JTextArea tar;
 JButton btn;
 public JGuessGame(){
 super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能
 this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小
 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率
 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置
 this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色
 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型
 
 JPanel p=new JPanel();//添加面板
 p.setBackground(Color.lightGray);
 p.add(new JLabel("Input : "));
 btn=new JButton("确定");//设置按钮
 tfd=new JTextField(20);//设置编辑框
 p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框
 p.add(btn);
 this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
 
 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
 tar.setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().add(tar);
 tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑
 
 btn.addActionListener(this);//监听按钮
 
 addMyMenu();//添加菜单
 
 this.setVisible(true);//显示框架
 }
 private void addMyMenu() {
 // TODO
 JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏
 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏
 String menuStrs[]={"Game","Help"};
 JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单
 for(int i=0;i

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Result {
 public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示
 int a=0,b=0;
 for(int i=0;i

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