UnityShader实现百叶窗效果-创新互联

本文实例为大家分享了UnityShader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

创新互联-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比登封网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式登封网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖登封地区。费用合理售后完善,10多年实体公司更值得信赖。

UnityShader实现百叶窗效果

shader实现以上百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制

看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手了。

shader定义了2张texture,自己随便找2张图片拖进去就行。

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
 Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 _MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {}
 _StartFlag("开始标记", float) = 0
 _SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1
 _StartTime("时间初始标记,不要手动设置",float) = 1
 _Column("百叶窗的列数",float ) = 5
 }
 SubShader
 {
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 LOD 100
 
 Pass
 {
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fog
 
 #include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float4 vertex : SV_POSITION;
 };
 
 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 
 sampler2D _MainTex2;
 float4 _MainTex2_ST;
 
 float _StartFlag;
 float _Column;
 float _SpeedFactor;
 float _StartTime;
 
 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
 fixed4 col = 0;
 //_StartFlag 通过C#监听键盘事件,设置为1,作为开始动画的标记
 //step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0
 //i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范围是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column)
 fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor );
 
 if( result == 0 )
 {
 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 }
 else
 {
 col = tex2D(_MainTex2, i.uv);
 }
 
 return col;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章标题:UnityShader实现百叶窗效果-创新互联
文章链接:http://ybzwz.com/article/psgje.html