Android中怎么通过自定义Canvas实现时钟效果
Android中怎么通过自定义Canvas实现时钟效果,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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具体内容如下
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
ClockView.java
public class ClockView extends View implements Handler.Callback { //定义一个画笔 private Paint paint; //定义个画小时指针的路径 private Path hour; //定义一个画分针的路径 private Path minute; //定义一个Handler来实现时钟跑动效果 private Handler handler = new Handler(this); public ClockView(Context context) { this(context, null); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //创建一个画笔 this.paint = new Paint(); //创建一个时针路径,用于绘制时针 hour = new Path(); //首先将点定位到时针尾部,所有的坐标,大家可以根据圆心点去寻找对应的点 hour.moveTo(500, 380); //然后与(185,500)连接一条线 hour.lineTo(485, 500); //然后与(500,515)连接一条线 hour.lineTo(500, 515); //最后绘制成一个完整的时针线条了,效果为图中的绿色线条 hour.lineTo(515, 500); //创建一个分针路径 minute = new Path(); minute.moveTo(500, 350); minute.lineTo(490, 500); minute.lineTo(500, 510); //最后连接成一条分针线条 minute.lineTo(510, 500); //一开始就发送消息,让时钟开始运行 handler.sendEmptyMessage(0); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.N) @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //首先设置画布为黑色 canvas.drawColor(0xff000000); //获取屏幕的宽,和高的比例,选取最小的比例,这样就能让图片位于中间了。 float scale = Math.min(getWidth() / 1000.0f, getHeight() / 1000.0f); //设置画布的比例 canvas.scale(scale, scale); //将图片绘制在屏幕的中间 canvas.translate((getWidth() / scale - 1000) / 2, (getHeight() / scale - 1000) / 2); //设置画笔类型为空心的 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //颜色为白色 paint.setColor(0xffffffff); //画笔的粗细 paint.setStrokeWidth(5); //将上面所有绘制的内容进行保存一下 canvas.save(); //开始绘制一个时钟外圆 canvas.drawCircle(500, 500, 200, paint); //通过for循环绘制12个小时的时钟刻度 for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i % 3 == 0) {//绘制12 3 6 9点时刻 paint.setStrokeWidth(5);//设置粗度为5 canvas.drawLine(500, 300, 500, 320, paint); } else { paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawLine(500, 300, 500, 315, paint); } canvas.rotate(30, 500, 500);//将圆围绕圆点旋转30度,每30度绘制一个刻度 } paint.setStrokeWidth(3); paint.setColor(0xff00ff00); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //定义一个Calendar时钟类 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); //将上面所有绘制的东西保存下来 canvas.save(); //通过获取系统的时钟,然后绘制到对应的时针 canvas.rotate(calendar.get(Calendar.HOUR) * 30 + calendar.get(Calendar.MINUTE), 500, 500); //绘制时针 canvas.drawPath(hour, paint); //重绘上一次的时钟 canvas.restore(); //设置分针的颜色为红色 paint.setColor(0xffff0000); //根据系统获取的时间旋转到对应的角度 canvas.rotate(calendar.get(Calendar.MINUTE) * 6 + calendar.get(Calendar.SECOND) * 0.1f, 500, 500); //绘制分针 canvas.drawPath(minute, paint); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStrokeWidth(2); canvas.save(); canvas.rotate(calendar.get(Calendar.SECOND) * 6, 500, 500); //绘制秒针 canvas.drawLine(500, 330, 500, 510, paint); canvas.restore(); canvas.save(); } /** * 通过Handler更新时钟走向 * @param message * @return */ @Override public boolean handleMessage(Message message) { switch (message.what) { case 0: //重新掉用onDraw方法 invalidate(); //每隔一秒绘制一次 handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000); break; } return true; }}
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