如何理解go-zero对Go中goroutine支持的并发组件
本篇内容主要讲解“如何理解go-zero对Go中goroutine支持的并发组件 ”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何理解go-zero对Go中goroutine支持的并发组件 ”吧!
坚守“ 做人真诚 · 做事靠谱 · 口碑至上 · 高效敬业 ”的价值观,专业网站建设服务10余年为成都LED显示屏小微创业公司专业提供成都定制网页设计营销网站建设商城网站建设手机网站建设小程序网站建设网站改版,从内容策划、视觉设计、底层架构、网页布局、功能开发迭代于一体的高端网站建设服务。
threading
虽然 go func()
已经很方便,但是有几个问题:
如果协程异常退出,无法追踪异常栈
某个异常请求触发panic,应该做故障隔离,而不是整个进程退出,容易被攻击
我们看看 core/threading
包提供了哪些额外选择:
func GoSafe(fn func()) { go RunSafe(fn) } func RunSafe(fn func()) { defer rescue.Recover() fn() } func Recover(cleanups ...func()) { for _, cleanup := range cleanups { cleanup() } if p := recover(); p != nil { logx.ErrorStack(p) } }
GoSafe
threading.GoSafe()
就帮你解决了这个问题。开发者可以将自己在协程中需要完成逻辑,以闭包的方式传入,由 GoSafe()
内部 go func()
;
当开发者的函数出现异常退出时,会在 Recover()
中打印异常栈,以便让开发者更快确定异常发生点和调用栈。
NewWorkerGroup
我们再看第二个:WaitGroup
。日常开发,其实 WaitGroup
没什么好说的,你需要 N
个协程协作 :wg.Add(N)
,等待全部协程完成任务:wg.Wait()
,同时完成一个任务需要手动 wg.Done()
。
可以看的出来,在任务开始 -> 结束 -> 等待,整个过程需要开发者关注任务的状态然后手动修改状态。
NewWorkerGroup
就帮开发者减轻了负担,开发者只需要关注:
任务逻辑【函数】
任务数【
workers
】
然后启动 WorkerGroup.Start()
,对应任务数就会启动:
func (wg WorkerGroup) Start() { // 包装了sync.WaitGroup group := NewRoutineGroup() for i := 0; i < wg.workers; i++ { // 内部维护了 wg.Add(1) wg.Done() // 同时也是 goroutine 安全模式下进行的 group.RunSafe(wg.job) } group.Wait() }
worker
的状态会自动管理,可以用来固定数量的 worker
来处理消息队列的任务,用法如下:
func main() { group := NewWorkerGroup(func() { // process tasks }, runtime.NumCPU()) group.Start() }
Pool
这里的 Pool
不是 sync.Pool
。sync.Pool
有个不方便的地方是它池化的对象可能会被垃圾回收掉,这个就让开发者疑惑了,不知道自己创建并存入的对象什么时候就没了。
go-zero
中的 pool
:
pool
中的对象会根据使用时间做懒销毁;使用
cond
做对象消费和生产的通知以及阻塞;开发者可以自定义自己的生产函数,销毁函数;
那我来看看生产对象,和消费对象在 pool
中时怎么实现的:
func (p *Pool) Get() interface{} { // 调用 cond.Wait 时必须要持有c.L的锁 p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() for { // 1. pool中对象池是一个用链表连接的nodelist if p.head != nil { head := p.head p.head = head.next // 1.1 如果当前节点:当前时间 >= 上次使用时间+对象最大存活时间 if p.maxAge > 0 && head.lastUsed+p.maxAge < timex.Now() { p.created-- // 说明当前节点已经过期了 -> 销毁节点对应的对象,然后继续寻找下一个节点 // 【⚠️:不是销毁节点,而是销毁节点对应的对象】 p.destroy(head.item) continue } else { return head.item } } // 2. 对象池是懒加载的,get的时候才去创建对象链表 if p.created < p.limit { p.created++ // 由开发者自己传入:生产函数 return p.create() } p.cond.Wait() } }
func (p *Pool) Put(x interface{}) { if x == nil { return } // 互斥访问 pool 中nodelist p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() p.head = &node{ item: x, next: p.head, lastUsed: timex.Now(), } // 放入head,通知其他正在get的协程【极为关键】 p.cond.Signal() }
上述就是 go-zero
对 Cond
的使用。可以类比 生产者-消费者模型,只是在这里没有使用 channel
做通信,而是用 Cond
。这里有几个特性:
Cond和一个Locker关联,可以利用这个Locker对相关的依赖条件更改提供保护。
Cond可以同时支持
Signal
和Broadcast
方法,而Channel
只能同时支持其中一种。
到此,相信大家对“如何理解go-zero对Go中goroutine支持的并发组件 ”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
网站标题:如何理解go-zero对Go中goroutine支持的并发组件
当前网址:http://ybzwz.com/article/pphjei.html