Unity中怎么利用UGUI控制text文字间距-创新互联
这篇文章给大家介绍Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
为崇明等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及崇明网站建设行业解决方案。主营业务为成都做网站、网站设计、外贸营销网站建设、崇明网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!1、定义扩展效果类
[RequireComponent(typeof(Text))] public class Spacing : BaseMeshEffect { }
2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息
[SerializeField] private float spacing_x; [SerializeField] private float spacing_y; private ListmVertexList;
3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; } if (!IsActive()) { return; } int count = vh.currentVertCount; if (count == 0) { return; } if (mVertexList == null) { mVertexList = new List(); } vh.GetUIVertexStream(mVertexList); int row = 1; int column = 2; List sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6); float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x); int vertex_count = mVertexList.Count; for (int i = 6; i < vertex_count;) { if (i % 6 == 0) { sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6); float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x); if (tem_row_left <= min_row_left) { min_row_left = tem_row_left; ++row; column = 1; //continue; } } for(int j=0;j<6;j++) { UIVertex vertex = mVertexList[i]; vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x; vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y; mVertexList[i] = vertex; ++i; } ++column; } vh.Clear(); vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList); }
关于Unity中怎么利用 UGUI控制text文字间距就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章题目:Unity中怎么利用UGUI控制text文字间距-创新互联
文章位置:http://ybzwz.com/article/ppeoi.html