学习HTML5中canvas会遇到的问题

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1. 非零环绕原则(nonzZero rule)

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。

  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充

  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码

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  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图

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  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码

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  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

学习HTML5中canvas会遇到的问题2. closePath() 与 lineTo()的区别

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别

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3. arc绘图的注意事项

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.

  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.

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3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

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3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

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3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

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绘图方法

canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

(1)绘制路径

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制

ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)

ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线

ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽

ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色

ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = 'yellow';

ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。

ctx.strokeRect(10,10,200,100);

clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。

ctx.clearRect(100,50,50,50);

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点

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上述就是小编为大家分享的学习HTML5中canvas会遇到的问题了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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