C#中如何实现事件和委托的编译

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C#事件和委托的编译需求

操作C#事件时,有时会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

public event GreetingDelegate MakeGreet;

C#中如何实现事件和委托的编译

可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。

C#事件和委托的编译代码

我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:

private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量     [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){      this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);  }   [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){      this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);  }

现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

public sealed class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{      public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);      public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);      public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);      public virtual void Invoke(string name);  }

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