如何利用纯CSS实现拼图游戏
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我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:
注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:
如何让一个元素变得可以拖拽?
如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置?
最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置
利用 draggable 属性实现元素的拖拽
基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。
在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable
属性,设置为 true
后,即可实现元素的拖拽效果。
简单而言:
我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"
:
设置了 draggable="true"
的元素,长按住鼠标即可拖动元素:
这样,拖动的问题就解决了。
实现元素从位置A到位置B的移动
OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。
这里的核心在于,巧妙的应用 transition
元素。
我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px)
,我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:
div {
transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
}
效果如下:
这里很有意思的是:
当我们 hover 元素,元素归位
由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动
那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?
可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn
和一个非常大的 transition-delay
,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:
div {
transform: translate(120px, 120px);
transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):
如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s
,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s
,效果如下:
这样,你应该能大致理解发生了什么了。
通过 :active 伪类实现触发器
当然,只有上面的知识还是不够。
首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。
这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。
我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
其中,.g-flag
是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:
好!最为关键的步骤来了!
我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box
元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。
什么意思呢?看看效果图:
核心代码如下:
.g-wrap {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
position: absolute;
width: 0;
height: 0;
top: -100px;
left: -100px;
transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
border: 1px dashed #000;
width: 100px;
height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box
元素的过程中,触发了它的 :active
事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap
上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!
最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:
完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo
实现拼字拼图游戏
掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。
这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙.g-container {
display: flex;
width: 400px;
height: 100px;
}
.g-wrap {
position: relative;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px dashed #000;
box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 0;
height: 0;
background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
cursor: grab;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
width: 100%;
height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
.g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
transform:
rotate(#{random(180)}deg)
translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
}
}
.g-box {
transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:
感谢各位的阅读,以上就是“如何利用纯CSS实现拼图游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用纯CSS实现拼图游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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