怎样理解javascript面向对象技术基础
怎样理解javascript面向对象技术基础,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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类变量/类方法/实例变量/实例方法
先补充一下以前写过的方法:
在javascript中,所有的方法都有一个call方法和apply方法.这两个方法可以模拟对象调用方法.它的***个参数是对象,后面的
参数表示对象调用这个方法时的参数.比如我们定义了一个方法f(),然后调用下面的语句:
f.call(o, 1, 2);
作用就相当于
o.m = f; o.m(1,2); delete o.m;
举个例子:
Js代码:
function Person(name,age) { //定义方法 this.name = name; this.age = age; } var o = new Object(); //空对象 alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined Person.call(o,"sdcyst",18); //相当于调用:o.Person("sdcyst",18) alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18 Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之处在于传递参数的形式是用数组来传递 alert(o.name + "_" + o.age); //name_89
实例变量和实例方法都是通过实例对象加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问的,但是我们也可以为类来设置方法或变量,
这样就可以直接用类名加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问.定义类属性和类方法很简单:
Js代码
Person.counter = 0; //定义类变量,创建的Person实例的个数 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; Person.counter++; //没创建一个实例,类变量counter加1 }; Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //类方法,判断谁的年龄较大 if(p1.age > p2.age) { return p1; } else { return p2; } } var p1 = new Person("p1",18); var p2 = new Person("p2",22); alert("现在有 " + Person.counter + "个人"); //现在有2个人 var p = Person.whoIsOlder(p1,p2); alert(p.name + "的年龄较大"); //p2的年龄较大
prototype属性的应用:
下面这个例子是根据原书改过来的.假设我们定义了一个Circle类,有一个radius属性和area方法,实现如下:
Js代码:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
假设我们定义了100个Circle类的实例对象,那么每个实例对象都有一个radius属性和area方法,实际上,除了radius属性,每个Circle类的实例对象的area方法都是一样,这样的话,我们就可以把area方法抽出来定义在Circle类的prototype属性中,这样所有的实例对象就可以调用这个方法,从而节省空间.
Js代码
function Circle(radius) { this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
现在,让我们用prototype属性来模拟一下类的继承:首先定义一个Circle类作为父类,然后定义子类PositionCircle.
Js代码
function Circle(radius) { //定义父类Circle this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { //定义父类的方法area计算面积 return this.radius * this.radius * 3.14; } function PositionCircle(x,y,radius) { //定义类PositionCircle this.x = x; //属性横坐标 this.y = y; //属性纵坐标 Circle.call(this,radius); //调用父类的方法,相当于调用this.Circle(radius),设置PositionCircle类的 //radius属性 } PositionCircle.prototype = new Circle(); //设置PositionCircle的父类为Circle类 var pc = new PositionCircle(1,2,1); alert(pc.area()); //3.14 //PositionCircle类的area方法继承自Circle类,而Circle类的 //area方法又继承自它的prototype属性对应的prototype对象 alert(pc.radius); //1 PositionCircle类的radius属性继承自Circle类 /* 注意:在前面我们设置PositionCircle类的prototype属性指向了一个Circle对象,因此pc的prototype属性继承了Circle对象的prototype属性,而Circle对象的constructor属性(即Circle对象对应的prototype对象的constructor属性)是指向Circle的,所以此处弹出 的是Circ. */ alert(pc.constructor); //Circle /*为此,我们在设计好了类的继承关系后,还要设置子类的constructor属性,否则它会指向父类 的constructor属性 */ PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle alert(pc.constructor); //PositionCircle
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