五子棋java代码悔棋,五子棋Java代码
java五子棋悔棋代码根据我的代码加
// 悔棋
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public void goback() {
if (chessCount == 0) //判断剩余棋子数
return;
chessList[chessCount - 1] = null; //chessList是棋子数组
chessCount--;
if (chessCount 0) {
xIndex = chessList[chessCount - 1].getX(); // xIndex, yIndex 当前刚下棋子的索引
yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();
}
isBlack = !isBlack;
repaint();
}
五子棋java代码请帮忙加一个悔棋功能,急呀急呀
用栈,把每一步操作都记录下来。悔棋把最后一步从栈中拿出来,然后还原回去
java 五子棋 源代码 在我的基础上加个悔棋 判断胜负后把胜利的一方显示在屏幕上 或别的标明胜利一方的 谢
我的设计是:
allChess[19][19] ;//19 * 19 的棋盘 存放所有的棋子
0 -- 当前没有棋子
1 -- 黑子
2 -- 白子
比如: allChess[2][3]=2 -- 第3行第4列为白子
如果想要悔棋的话,我的理解是这样的:
拿白子举例:
每下一个白子后,保存两个数组,连续下两次白子之后的数组,如果想悔棋,黑方确认之后,返回到上一次白子下后的数组。
楼主这样试试
JAVA五子棋中如何实现重新开始和悔棋的功能
一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。至于你这么写为啥不行,这个我也不清楚,据我猜测,repaint函数要做的事情是刷新组件,并且重新去画一遍,不过这个步骤不一定是立即完成,可能有延迟。总之在你画那些棋子之后,它又干了一些事情,导致你画的棋子没了(但这不会影响到它自己想去画的东西,即paintComponent()函数里的东西),另外不要忘了,覆写paintComponent时,第一行要写,super.paintComponent(g),这是去画它原来有的东西(比如加上去的按钮,文本框之类的东西)
例如下面:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637class PanelM extends JPanel{ ImageIcon icon = new ImageIcon("app.gif"); JLabel jl = new JLabel(icon, SwingConstants.CENTER); int x, y; private ListInteger listX = new ArrayListInteger(); private ListInteger listY = new ArrayListInteger(); public PanelM() { add(jl); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent m) { x = m.getX(); y = m.getY(); listX.add(x); listY.add(y); repaint(); } }); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i listX.size(); i++) { g.fillOval(listX.get(i), listY.get(i), 20, 20); } }}
标题名称:五子棋java代码悔棋,五子棋Java代码
标题来源:http://ybzwz.com/article/phjpdc.html