javascript标尺,标尺线代码

js获取图片中透明处的长宽

如果这是多个元素组成的,用元素id来获取就好了。

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如果是一整张图片,那js怎么取我就不知到了,你可以用屏幕标尺量出来。

在AE怎么画图啊?

使用技巧After Effects快捷键项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N

打开项目 Ctrl+O

打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键

打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P

保存项目 Ctrl+S

选择上一子项 上箭头

选择下一子项 下箭头

打开选择的素材项或合成图像 双击

在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击

激活最近激活的合成图像 \

增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/

显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K

增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/

引入一个素材文件 Ctrl+i

引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i

替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像

替换素材文件 Ctrl+H

设置解释素材选项 Ctrl+F

扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L

重新调入素材 Ctrl+Alt+L

新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N

记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C

应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V

设置代理文件 Ctrl+Alt+P

退出 Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab

显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '

显示/隐藏网格 Ctrl+'

显示/隐藏对称网格 Alt+'

居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\

动态修改窗口 Alt+拖动属性控制

暂停修改窗口 大写键

在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.

在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.

快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8

显示快照 F5,F6,F7,F8

清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标

带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板项目窗口 Ctrl+0

项目流程视图 F11

渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0

工具箱 Ctrl+1

信息面板 Ctrl+2

时间控制面板 Ctrl+3

音频面板 Ctrl+4

显示/隐藏所有面板 Tab

General偏好设置 Ctrl+

新合成图像 Ctrl+N

关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W

关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W

关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动

到工作区开始 Home

到工作区结束 Shift+End

到前一可见关键帧 J

到后一可见关键帧 K

到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J

到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K

到合成图像时间标记 主键盘上的0---9

滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X

滚动当前时间标记到窗口中心 D

到指定时间 Ctrl+G合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头

到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头

向前一帧 Page Down或左箭头

向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头

向后一帧 Page Up或右箭头

向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头

到层的入点 i

到层的出点 o

逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预示

开始/停止播放 空格

从当前时间点预视音频 .(数字键盘)

RAM预视 0(数字键盘)

每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)

保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)

快速视频 Alt+拖动当前时间标记

快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记

线框预视 Alt+0(数字键盘)

线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)

线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)

矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)

如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝 Ctrl+C

复制 Ctrl+D

剪切 Ctrl+X

粘贴 Ctrl+V

撤消 Ctrl+Z

重做 Ctrl+Shift+Z

选择全部 Ctrl+A

取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2

层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)

原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

合成图像和时间布局窗口中的层操作

放在最前面 Ctrl+Shift+ ]

向前提一级 Ctrl+ ]

向后放一级 Ctrl+ [

放在最后面 Ctrl+Shift+ [

选择下一层 Ctrl+下箭头

选择上一层 Ctrl+上箭头

通过层号选择层 1---9(数字键盘)

取消所有层选择 Ctrl+Shift+A

锁定所选层 Ctrl+L

释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L

分裂所选层 Ctrl+Shift+D

激活合成图像窗口 \

在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)

显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V

隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V

显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3

在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \

打开源层 Alt++双击层

在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层

在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层

逼近网格转换 Ctrl+Shit+''

逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;

拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F

层的反向播放 Ctrl+Alt+R入点设置剪辑层的入点 Alt+[

剪辑层的出点 Alt+]

所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T

设置质量为最好 Ctrl+U

设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U

设置质量为线框 Ctrl++Shift+U

创建新的固态层 Ctrl+Y

显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y

重组层 Ctrl+Shift+C

通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,

通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,

约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具

约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层

复位旋转角度为0度 双击旋转工具

复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放

放大 .

缩小 ,

缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具

放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=

缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-

缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/

缩放窗口 Ctrl+\

缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\

窗口居中 Shift+Alt+\

缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\

图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =

图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;

放大时间 主键盘上的=

缩小时间 主键盘上的-

时间布局窗口中查看层属性

定位点 A

音频级别 L

音频波形 LL

效果 E

遮罩羽化 F

遮罩形状 M

遮罩不透明度 TT

不透明度 T

位置 P

旋转 R

时间重映象 RR

缩放 S

显示所有动画值 U

在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键

隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名

弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名

增加/删除属性 Shift+单击属性名

switches/modes转换 F4

为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关

打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O

打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

时间布局窗口中工作区的设置

设置当前时间标记为工作区开始 B

设置当前时间标记为工作区结束 N

设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B

未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

时间布局窗口中修改关键帧

设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K

设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K

增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键

选择一个属性的所有关键帧 单击属性名

增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名

逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧

向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头

向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头

向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头

向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头

在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A

到前一可见关键帧 J

到后一可见关键帧 K

在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧

改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄

Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄

连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄

Easy easy F9

Easy easy入点 Alt+F9

Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作

以指定方向移动层一个像素 箭头

旋转层1度 +(数字键盘)

旋转层-1度 -(数字键盘)

放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)

缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)

移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键

层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

合成图像窗口中合成图像的操作

显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;

锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;

显示/隐藏标尺 Ctrl+ R

改变背景颜色 Ctrl+Shift+B

设置合成图像解析度为full Ctrl+ J

设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J

设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J

设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J

合成图像流程图视图 Alt+F11

层窗口中遮罩的操作

椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具

矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具

在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动

选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩

自由变换遮罩 双击遮罩

推出自由变换遮罩模式 Enter

合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作

定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M

定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F

设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I

新遮罩 Ctrl+ Shift+N

效果控制窗口中的操作

选择上一个效果 上箭头

选择下一个效果 下箭头

扩展/卷收效果控制 `

清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E

增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名

激活包含层的合成图像窗口 \

应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F

应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩

设置层时间标记 *(数字键盘)

清楚层时间标记 Ctrl+单击标记

到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J

到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K

到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)

在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)渲染队列窗口制作影片 Ctrl+ M

激活最近激活的合成图像 \

增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/

在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D

保存帧 Ctrl+Alt+S

打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

工具箱操作

选择工具 V

旋转工具 W

矩形工具 C

椭圆工具 Q

笔工具 G

后移动工具 Y

手工具 H

缩放工具 (使用Alt缩小) Z

从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl

从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl

在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E参数设置启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。

Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。

Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。

勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。

Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。

如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。

如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。

Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。

Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。

Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。

Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器

Use System Color Picker是否使用系统调色器

Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。

单击“Next”按钮进入Previews预览设置。

Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率

Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速

Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数

单击“Next”按钮进入Display显示设置。

All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。

Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。

Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。

Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。

Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。

单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。

Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。

Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。

单击“Next”按钮进入Grids Guides网格和参考线设置。

Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。

Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。

这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。

单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。

这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。

单击“Next”按钮进入Memory Cache内存和缓存设置窗口。

Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。

Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。

单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。

如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。

单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。模板设置渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。

窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。

单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。

Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。

Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。

Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。

Effects设置滤镜使用情况。

Disk Cache设置磁盘缓存情况。

Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。

Field Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。

Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。

Frame Rate是帧速率的设置。

Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。

Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。

这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。

输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。

这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。

不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。

在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。

Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。

Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。

Post-Render Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。

勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框。

单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。

火狐firedebug插件怎么调试js

用firedebug插件来调试JS需要掌握以下快捷键:

直接按Ctrl+Shift+K 三键组合直接打开Firebug.这里的调试网页主要以修改百度的首页。

第一:调试网络情况

打开百度首页。同时打开 firebug。(Ctrl+shift+K)可以右键点击网络标签查看网页源代码。

第二:调试器

调试器可以查看网页请求的js脚本以及脚本的定义,以及脚本的变量的实时值。如图:

1. 建立超链接的方法有哪几种?请归纳它们的作用和优缺点。

1 Dreamweaver MX试题 1.通过单击面板组左边中间的三角形按钮,可以隐藏和显示面板组。通过单击各面板左上角的三角形按钮将隐藏和显示各面板。 a a正确 b 错误 2.在Dreamweaver MX中它只能对HTML文件可以进行编辑: b a正确 b 错误 3.HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的缩写。超文本使网页之间具有跳转的能力,是一种信息组织的方式,使浏览者可以选择阅读的路径,从而可以不需要顺序阅读 a a正确 b 错误 4.在源代码窗口可以看到html文件是标准的ASCII文件,它是包含了许多被称为标签(tag)的特殊字符串的普通文本文件 a a正确 b 错误 5.在Dreamweaver中,可以导入外部的数据文件,还可以将网页中的数据表格导出为纯文本的数据文件 A a正确 b 错误 6.在插入栏中的Head的对象面板中包含下面那些对象: abcd a.Meta(MIME字符集信息) b.Keywords(网页的关键字信息) c.Description(网页或网站的描述信息) d.Base(设置网页的主目录) 7.在Dreamweaver MX中,中文输入时欲键入空格应该怎么做? bc a.在编辑窗口直接输入一个半角空格 b.代码中输入“ ” c.在编辑窗口输入一个全角空格 d.在编辑窗口输入两次空格 8.在Dreamweaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是: abcd a.任何文字 b.图像 c.图像的一部分 d.FLASH影片 9.在Dreamweaver中,在弹出的清除冗余代码对话框中下面哪些代码可以被设置清除: abcd a.成对出现的之间没有内容的标签 b.多余的嵌套标签c.类似于!--begin body text--这样的与Dreamweaver无关的注释性标签 d.需要在后面的框中填入要清除的特定的标签 10.下面可以用来编辑网站后端程序的是: abcd a.Perl b. ASP c.C d.Java 11.下面几项通过JavaScript的应用,可以来实现的是: abcd a.交互式导航 b.简单的数据搜寻 c. 表单验证 d.网页特效 12.下面几个实例可以通过层的应用来实现的是: abcd a.创建网页上的动画 b.制作各种动态导航效果 c.生成丰富的动态按钮 d.交互游戏 13.在Dreamweaver中,Behavior(行为)是有几项构成: aB A.事件 B.动作 C.初级行为 D.最终动作 14.下面的类资源在资源管理面板里有的是: ABCD A.图像 B.颜色 C.链接 D.Flash @15.下面是Dreamweaver提供的各种应用程序接口的是: ABCD A.JavaScript应用程序接口 B.文件输入输出接口 C.图像记录接口 D.Fireworks集成接口 16.在Dreamweaver MX中,下面的工作界面不可以选择的是: D A.Dreamweaver MX风格 B.模仿Homesite/Coder-Style代码风格 C.传统Dreamweaver风格 D.Frontpage 风格 17.如下图所示为显示选项(View Option)按钮,在设计视图下时,不是其功能的是:1000200100080001.jpg D A.Head content:头部元素 B.Rulers:标尺 C.Girds:网格 D.Auto Indent:自动缩进 18.在设置图像超链接时,可以在Alt文本框中填入注释的文字,下面不是其作用是: D A.当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像 B.当鼠标移到图象并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来 C.在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像 D.每过段时间图象上都会定时显示注释的文字 19.在Dreamweaver MX中下面可以用来做代码编辑器的是: A A.记事本程序(Notepad) B.Photoshop C.flash D.以上都不可以 20.在Dreamweaver MX中,下面关于查找和替换文字说法错误的是: D A.可以精确地查找标签中的内容 B.可以在一个文件夹下替换文本 C.可以保存和调入替换条件 D.不可以在HTML源代码中进行查找与替换 21.在Dreamweaver中,有8种不同的垂直对齐图像的方式,要使图像的底部与文本的基线对齐要用哪种对齐方式: A

PS中毫米和像素的转换~~

57MM:0.48

10MM:0.08

29MM:0.25

19.5MM:0.17

图像大小里那里有个小三角可以转单位,其实不用那么麻烦来换算的.

像素与毫米的转换

转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)

象素数 / DPI = 英寸数

英寸数 * 25.4 = 毫米数

对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法

先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)

或者

GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数

分别记为:px 和 py

一英寸等于25.4mm

那么毫米换算成像素的公式为 

水平方向的换算: x * px /25.4

垂直方向的换算: y * py /25.4

像素换算为毫米 x * 25.4 / px

在程序中这么写

MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254;

分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高

javascript可以得到的显示器参数

screen.

availHeight 获取系统屏幕的工作区域高度,排除 Microsoft® Windows® 任务栏。

availWidth 获取系统屏幕的工作区域宽度,排除 Windows 任务栏。

bufferDepth 设置或获取用于画面外位图缓冲颜色的每像素位数。

colorDepth 获取用于目标设置或缓冲区的颜色每像素位数。

deviceXDPI 设置或获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的数值。

deviceYDPI 设置或获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的数值。

fontSmoothingEnabled 获取用户是否在控制面板的显示设置中启用了圆整屏幕字体边角的选项。

height 获取屏幕的垂直分辨率。

logicalXDPI 获取系统屏幕水平每英寸点数(DPI)的常规数值。

logicalYDPI 获取系统屏幕垂直每英寸点数(DPI)的常规数值。

updateInterval 设置或获取屏幕的更新间隔。

width 获取屏幕的垂直分辨率。

常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数:

基本上 1毫米 约等于 3.78像素

如何用nodejs去做网页截图

很多情况下,我们都需要在电脑上做一些截图的操作。有哪些常用的截图方法呢?

1、按键盘上的print screen 键:这个方法很麻烦,估计很少人用吧!

如果有如下需求:

1、截取一个网页,也就是一个滚动窗口的所有内容;

2、需要重复截取屏幕上的某一个固定区域,比如一个窗口截图一次后,做了一些修改,要重复截取一次,标识改变的地方;

3、在截图上画矩形框、气泡框、箭头,加汉字等

这样的需求,QQ截图虽然可以实现,但是那就太麻烦了,所以今天给大家推荐一款快捷好用的截图软件,叫做PicPick

软件安装包不大,开启后占用约25MB内存,所以即使设定为开机启动,也不会造成太大的性能影响。同时,这款软件原生支持全中文,并且对于个人及家庭用户是免费的,也不用考虑是否需要汉化或者破解之类的问题。

工具/原料

PicPick

windows

软件主界面介绍

1首先需要下载此软件,截止2013-11-06,最新的版本应该是3.2.8。安装过程中,会要求安装另一个系统优化的软件,大家直接拒绝就可以了

2安装完毕后,此软件界面如图,主要的功能也都体现在主界面上了。

右边的实用工具就不多介绍了,一看就明白,支持“屏幕取色”、“调色”、“放大镜”、“标尺”、“坐标轴”、“量角器”和“白板”功能。绝对是设计师和PPTer的好帮手。

主界面左下方的截图工具才是重点,介绍如下:

1、全屏:当前整个屏幕

2、窗口控件:使用这个截图功能的时候,会出现一个红框,单击鼠标,红框范围内的窗口就会被截取了

3、滚动窗口:比如一个很长的网页,支持一次性截取为图片。虽然很多浏览器都支持,但是这个软件还支持比如IE之类的浏览器,很实用。

4、矩形区域:最常用的,截取一个矩形框中的内容

5、固定区域:截取某一个固定区域

6、任意形状:比如截图一个圆形啊、心形啊之类的都可以

7、重复上次截取:这才是真正的最实用的功能,可以把上一次截取的区域再截取一次,超级好用

截图步骤

1PicPick软件截图,有如下的方法:

1、主界面截图:就是在如下界面上,选择相应的功能

2、在工具栏托盘中,单击PicPick的图标,选择“截取屏幕”

3、使用快捷键,具体的键位设定请参见软件的设置界面,图片中是我最常用的功能和自定义的快捷键

4、在编辑图片的窗口,左上角的文件菜单中,选择截取屏幕

图片修改

1截图之后会自动打开图片编辑的窗口,如图,最常用的文字、矩形框等工具都在界面最上方,使用方法也很简单,单击相应的图形即可

其他设置

1建议勾选该软件的如下设置,会让软件更好用

2建议让软件开机自动启动即可,因为不占太多内存,功能也足够强大


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