macos系统api的简单介绍
谁能够详细介绍下MAC系统的内核
Mac OS X系统的内核是混合内核,称之为XNU。 XNU的核心是Mach,BSD层建立在Mach之上。它们都在相同的地址空间中,并且具有与单核相同的高效率。
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混合内核:
混合内核希望结合单核和微内核的优势。核心底层服务(包括调度,进程通信和虚拟内存)包含在核心位置,就像微内核一样。对于此核心之外的服务,内核状态与此核心位于相同的内存空间中。
XNU马赫:
马赫和BSD有自己的责任分工,所以让我们说马赫有这些核心责任。
进程和线程管理:我们通常使用的POSIX线程和NSThread与Mach层线程一一对应。 POSIX线程是线程的BSD层的更高级抽象。
虚拟内存分配和管理。
分配和调度CPU等物理设备。
例外:Mach在现有消息传递机制上实现异常处理机制。以下是应用程序级开发人员的详细介绍。如何做Mach异常捕获,可以用它来做一些崩溃信息的收集。其他崩溃收集文章可以在这里找到。
如果要执行mach异常捕获,则需要注册一个异常端口,该端口对当前任务的所有线程都有效。如果要定位单个线程,可以使用thread_set_exception_ports注册自己的异常端口。
发生异常时,首先将异常抛出到线程的异常端口,然后尝试抛出任务的异常端口。当捕获异常时,可以做一些自己的工作,例如当前的堆栈集合。
扩展资料:
HFS +文件系统解析:
除了允许用户稳定存储文件的目标之外,文件系统是各种操作系统功能的基础。 MacOSX的每个主要版本都增加了数百个新功能,其中许多功能严重依赖于文件系统实现。 MacOSX 10.3提供FileVault来加密用户文件,因此用户的主目录存储在HFS +文件系统加密图像中。
参考资料:百度百科-Mac OS
如何重装os x ei captian
1 Mac系统安装理论知识
Mac系统已经和Windows一样,运行在了Intel的X86架构PC硬件上,只不过底层的BIOS必须是EFI,硬盘分区格式必须是GPT而已。话说Windows8、10也都可支持安装在EFI+GPT的新架构硬件上了。如果不熟悉EFI和GPT,网上资料一大片,也可以参考我的一篇博文UEFI主板GPT方式安装CentOS6.4。
由于Mac OS X运行环境和一般PC非常类似,所以大量的Mac OS X被安装到了PC上,被称为“黑苹果“。
然而,毕竟Mac的硬件和软件是绑定到一起发布的,所以Mac机器有其特殊之处:
主板上的固件为Mac特制,BIOS无可视界面,只支持快捷键操作;
GPT硬盘的ESP分区(苹果叫做EFI分区)内的启动程序专为MAC设计;
2 Mac系统安装U盘的制作
Mac的大部分设备都已经抛弃了光盘,所以使用U盘安装系统是最合理的选择。
2.1 下载Mac OS X EI Capitan系统
尽管网上有很多下载的地方,处于安全考虑,还是建议去苹果应用商店免费下载。
(1)进入苹果App Store
(2)找到EI Capitan下载
在国内由于国际网速限制,可能需要数个小时才能下载完毕。
(3)下载完的EI Capitan会存放到应用程序目录中
2.2 制作安装U盘
制作Mac OS X的安装U盘不需要任何第三方工具软件!而且超级简单。
(1)进入系统安装文件的目录中
(2)找到createinstallmedia文件
(3)打开终端软件,不带任何参数执行createinstallmedia文件
zhaojinqiangdeMac-mini:Resources zhaojinqiang$ ./createinstallmedia
Usage: createinstallmedia --volume path to volume to convert --applicationpath path to Install OS X El Capitan.app [--force]
Arguments--volume, A path to a volume that can be unmounted and erased to create the install media.
--applicationpath, A path to copy of the OS installer application to create the bootable media from.
--nointeraction, Erase the disk pointed to by volume without prompting for confirmation.
Example: createinstallmedia --volume /Volumes/Untitled --applicationpath "/Applications/Install OS X El Capitan.app"This tool must be run as root.
zhaojinqiangdeMac-mini:Resources zhaojinqiang$ 1234567891011
可以看到这个命令的使用说明。
(4)一行命令完成启动U盘制作
找一个容量大于8G的U盘,插入Mac机器。假设其挂在路径为/Volumes/Untitled。
首先切换到root用户权限
zhaojinqiangdeMac-mini:Resources zhaojinqiang$ sudo -sPassword:
bash-3.2#123
然后在终端执行如下命令:
createinstallmedia --volume /Volumes/Untitled --applicationpath "/Applications/Install OS X El Capitan.app"1
然后就等着吧,大概20分钟左右,系统U盘就制作好了。
3 U盘全新安装Mac系统的步骤
3.1 选择从U盘启动系统
前面说过,Mac的BIOS没有可视界面,只能通过键盘来交互。重新启动Mac,按住Alt键不动,直到出现启动盘选择界面。(当时没有照相,就用网上的图片吧)
选择名为“Install OS X 11“的U盘来启动。
3.2 傻瓜式安装
选择安装目的分区
然后就是傻瓜式过程了。
4 安装后的基本配置
4.1 使用TimeMachine定期备份系统
TimeMachine是OS X自带的超级好用的自动备份工具,使用它可以放心地折腾OSX而不用担心数据丢失了。
TimeMachine需要一个独立的分区用来做备份存储,该分区的格式必须是HFS+,否则TimeMachine会自动重新格式化该分区。
这次我为MacMini增加了第二块硬盘,正好用来做备份使用,非常方便。
4.2 安装常用软件
QQ,旺旺,迅雷,暴风影音,微信桌面版,大多数软件都有MAC版本,尽情安装吧。需要注意的是,与iOS系统不同,OS X的应用程序商店里软件并不丰富,好多软件商并不把软件在OS X的商店里上架,这就需要去不同网站去下载。
5 搭建开发环境
程序员的电脑必须要有开发环境,OSX开发环境搭建异常简单,只需要把庞大的XCode安装上就行了。
5.1 App Store安装XCode
5.2 从五大系统API中做出选择
Mac OS X为程序员准备了5个独立的API,分别是:
POSIX,严格符合POSIX标准的API,接口为C函数
Carbon,OS 9时代遗留下来的API,接口为C函数
Cocoa,OpenStep标准的一个实现版本,接口为Objective-C
Swift库,最新的Swift语言,接口为Swift,目前仍然依赖于Cocoa
Java,跨平台的Java
其中:
(1)POSIX是传统UNIX标准,经受住了历史的考验,超级稳定,并将持续支持;
(2)Carbon已经被抛弃,不再建议使用;
(3)Cocoa是开发UI程序的不二法门,绝大多数的UI程序基于Cocoa开发;
(4)Swift是新秀,越来越多的UI程序移植到了Swift上,是否会最终取代Objective-C+Cocoa,拭目以待;
(5)Java很少用来开发UI软件,半死不活的状态。
我的选择:对Mac桌面程序需求几乎没有,打算主要使用POSIX作为API来使用。
如何用代码获取mac os x系统版本
由于Mac OS X的系统版本(主要指major version)之间某些方面存在一些差异,例如:
一些API在较低版本系统中可以使用,但是到了较高版本系统中变成了deprecated;
一些API仅在较高版本的系统上才存在,如果程序要支持较低的系统版本,则需要通过别的途径来实现同样功能,等等。
因此,在程序中判断系统版本,并根据不同的分支进行处理在一些时候是必要的。
我总结了一下在代码中判断系统版本的几种方法,留在这里备份一下,以便以后查找。
1.使用Gestalt函数,可以获得系统版本的16进制数值:
Mac OS X 如何实现屏幕取词?有没有相关 API
Mac OS X 实现屏幕取词的方法:
1、系统自带的词典,用DictUnifier转换stardict词典导入Dictionary后,就是Mac OS X 最好用的词典了。
当然要搭配触摸板和手势。
2、操作方法:
三指双击需要翻译的词,翻译就跳出来了,还能有更简便的方法么。
字典可以排序,支持WIKI,对于不明白的中文词汇也可以有WIKI解释。
局限性就是只支持cocoa程序,不过大多数程序都没问题。
macbook的os系统能玩什么游戏?
《古墓丽影》《地铁离去》都可以
《古墓丽影》这是一款对于芯片要求很高的游戏,也是可以充分发挥苹果自研芯片性能的游戏。虽然《古墓丽影》不是一个利用mac OS Metal图像API优化的游戏,但游戏的画面表现依然出色。作为macOS最近的3A游戏之一,地铁离去是目前Mac上最令人印象深刻的FPS游戏,同时也是在Apple Silicon上表现最好的游戏之一。
从Windows的角度看Mac OS X上的软件开发
Windows及Mac OS X在操作系统架构、开发环境、API、图形环境等环节上的相近处与不同的地方,也简单提出了跨平台应用程序开发的两种策略。事实上在两种平台上开发所需要了解的概念跟技能没有太大的不同,两种平台在性能上的差异也不大。大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境、图形用户接口(GUI)而设计的操作系统。虽然不同平台细节各有特色,但两者相近的抽象概念,其实远远多于相左之处。本文试图指出方向上明显的异同所在,而非详细列举各种细项差别。最后,我也将简短分享自己在开发跨平台软件时的一些技巧和心得。
系统架构与开发环境的差异
用最简单的话来说,Mac OS X与Windows在架构与开发环境上最大的不同点在于:OS X是UNIX也不是UNIX;OS X主要开发工具Xcode使用GCC作为编译程序,与其他种类的UNIX相同;不过OS X也有独树一格的"bundle"软件包装格式这样的东西,成为它与其他操作系统不同之处。
Windows和OS X都属于现代的操作系统,所以Windows在操作系统层级所提供的功能──执行文件与链接库加载、多任务与多线程、内存管理──在OS X上都找得到对等的API和作法。不过,相较于Windows在微软独力开发下,架构和API都维持着相对的一贯性(另一方面,也背负着各种历史遗迹和向下相容的包袱),Mac OS X则是底层源自NeXTSTEP的Mach微核心(现在称为XNU),而应用层(用准确的UNIX术语来说叫userland)来自FreeBSD 4。这件事情相当重要:OS X透过这样的`架构,才拥有和一般Linux/FreeBSD相似的UNIX应用环境。有相当多Mac软件开发者喜欢在UNIX shell下工作,使用各种UNIX工具。在Windows上,必须加装Cygwin之类的环境才能办到。
Apple几年前有则广告是「把其他牌子的UNIX送进/dev/null里」(用过UNIX的朋友应该不难体会其中的吹嘘意涵)。平心而论,OS X受益自UNIX环境之处不少。尤其,Apple使用了大量的open source工具。举例来说,Apple不像微软,没有自己的C语言编译工具,Apple用的是UNIX业界的标准──open source的GCC(其中当然有不少OS X的扩展功能就是)。虽然Apple有自己的开发环境Xcode,但是底层采用GCC这件事对开发者来说是相当重要的。同时,Apple的C/C++链接库用的也是GCC标准的stdc/stdc++。了解这个差异,在遇到与Microsoft C/C++ compiler不同的地方时,就更容易能找到解答的资源(这类型问题往往不限于OS X,其他UNIX平台也会发现)。
但是Mac OS X并不完全是UNIX。它的GUI环境(Aqua)就完全不是一般Linux/FreeBSD所使用的X11。而在UNIX层之下的微核心也和其他UNIX不同。接下来这一点很重要:OS X虽然有和Windows .EXE和.DLL相对应的文件(OS X跟其他UNIX一样,可执行文件一般不加扩展名,UNIX系的动态加载链接库则冠以.dylib),但更重要的架构差异是bundle。
Bundle概念承袭自NeXTSTEP。简单来说,就是由操作系统提供一种类似对象封装的文件包裹。OS X上最常见的bundle要属.app结尾的应用程序了。虽然.app外观上是个文件,在UNIX shell下看就能发现它其实是个目录,内含各种metadata(通常至少会有一个名为Info.plist的数据文件)、可执行文件、动态链接模块、各种资源等。除了.app外,OS X的各种框架档(以.framework结尾,是一种同时包含头文件及链接库的包装)、应用程序的外挂模块(通常以.bundle结尾)等等,都是以bundle形式呈现的。了解这个差异,才能了解为什么OS X上很少有程序需要额外的安装程序,也鲜少听说有所谓的"DLL hell"(因共享链接库版本不兼容造成的困扰)。
多的IT经理停滞了他们对系统的更新的需求,他们希望在自己的PC升级上配合他们的Windows 7部署。"
一旦Windows 7开始了面向公众的发布,使IT店铺部署Windows XP的比率毫无疑问将出现下降。在其发布的18个月中,或者说在第一个Windows 7版本服务包的发布之后,"OEM许可证与每台PC的绑定将不再进行面向Windows XP的降级。"这就是说,基本上,在企业或SMB(中小型企业)内部署的XP将需要在未使用任何属于Windows XP的批量许可证或购买XP的批量许可证复制从而使用XP。这增加了一个额外的步骤,面向采购过程的IT管理人员可能不愿意参加。
对于Windows XP的支持也将结束,这对那些想继续使用旧版操作系统的IT部门来说增加了不小的复杂性。对Windows XP SP 2、SP 3进行扩展支持的服务将于2014年4月结束,在该日期之后将不再有任何面向XP的更新或补丁。
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