关于display相关的一些内容(总体)

关于display相关的一些内容(总体)

请看《关于linux的通用显示框架和android显示框架(必读的总结).docx》

成都创新互联公司专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于成都网站建设、做网站、沧县网络推广、小程序制作、沧县网络营销、沧县企业策划、沧县品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;成都创新互联公司为所有大学生创业者提供沧县建站搭建服务,24小时服务热线:028-86922220,官方网址:www.cdcxhl.com

一定要明白各个部分之间的关系,哪些部分为了Rendering渲染,哪些部分为了送显。

android或其他显示架构中,应用向类似android的surfaceflinger申请buffer,然后使用gpu在各自的buffer中渲染(画)相应的图,然后类似android的surfaceflinger会把所有的显示的buffer做图层的merge处理(利用hardware composer),合并到framebuffer中,framebuffer本身申请的内存能存两个屏幕的数据量还大的内存,所以采样交替送显的方式进行eglSwapBuffers交换(即fb_pan_display指定切换到另外framebuffer的另一部分地址),即framebuffer的A部分用于merge处理,framebuffer的B部分用于送显显示,下一个节拍(例如vsync节拍)时,进行切换,framebuffer的A部分送显,framebuffer的B部分用于merge。送显的内容除了framebuffer外,还有overlay的内容,硬件会把他们进行合并,再送到显示屏幕。

关于display相关的一些内容(总体)

关于display相关的一些内容(总体)

新的DRM架构
对于新的DRM架构,单独的FB driver已经没有了,而是被集合到了drm驱动里面。
即DRM framebuffer和以前的framebuffer driver的framebuffer是两个不同的内存。
见Drm_fb_helper.c (drivers\gpu\drm): 对register_framebuffer(info)的调用。

关于display相关的一些内容(总体)

关于display相关的一些内容(总体)

LCD Display Signals and Timing
The basic signals needed are:
VSYNC (Vertical Sync)
Used to reset LCD row pointer to top of display
HSYNC (Horizontal Sync)
Used to reset LCD column pointer to edge of display
D0 –Dxx (1 or more data lines)
Data lines to send display data
CLK (LCD clock)
Used to control the refresh rate
Other signals (optional)
LCD Power, Backlight power, touch screen

关于display相关的一些内容(总体)

关于display相关的一些内容(总体)

lcd panel的接口分类
1)RGB并行信号 2)MIPI接口—使用DCS指令集,DSI命令设置
3)LVDS
4)HDMI
5)其他

关于display相关的一些内容(总体)

后续文章,将陆续介绍RGB、LVDS、MIPI屏接口的一些注意事项。

详细请看我的免费的linux各种驱动开发课程如下:
https://edu.51cto.com/course/17138.html

另外我的相关培训视频请看:
欢迎观看我发布的各个课程: https://edu.51cto.com/lecturer/8896847.html


名称栏目:关于display相关的一些内容(总体)
标题链接:http://ybzwz.com/article/pdihph.html