ifelse与switch的示例分析
这篇文章给大家分享的是有关if else与switch的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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最基本if-else
假设有这么个场景,不同情况下打印不同值。
因为涉及到的条件太多,就不提三目运算之类优化了。
if (a == 1) { console.log('a1') } else if (a == 2) { console.log('b2') } else if (a == 3) { console.log('c3') } else if (a == 4) { console.log('d4') } /* n..... */
现在还算能看,因为逻辑简单,如果逻辑复杂,迭代多个版本之后,你还敢动吗。
每动一下就战战兢兢,谁知道哪里会遗漏。
那么换种方式呢
switch-case
这样稍微清晰那么一点,差别好像没什么差别:
switch(a){ case 1: console.log('a1'); break; /* 省略。。。 */ case 40: console.log('a40'); break; }
分离配置信息与执行动作
object映射
定义一个object作为配置对象来存放不同状态,通过链表查找
const statusMap = { 1:()=>{ console.log('a1') }, 2:()=>{ console.log('b2') } /* n.... */ } // 执行 let a = 1 statusMap[a || 1]()
这样比较清晰,将条件配置与具体执行分离。如果要增加其他状态,只修改配置对象即可。
数组映射
当然在某些状态下可以使用数组,来做这个配置对象。
// 这里就涉及其他优化了,例如将执行函数抽离出来,大家不要关注func的内容就好。 // 它就是个function,内容很复杂 const statusArr = [function(){ console.log(1) }, function () { console.log(2) },] // 执行 let a = 1 statusArr[a || 1]()
数组的要求更高一点,如果是其他key,例如字符串,那么数组就不能满足需求了
升级版:不同key相同value
这样看起来好一点了,那么需求又有变动了,
前面是每种处理方式都不同,下面有几种情况下处理函数相同的,
例如1-39的时候,调用a,40之后调用b,如果我们继续来用映射的方式来处理。
function f1 (){ console.log(1) } function f2 (){ console.log(2) } const statusMap={ 1:f1, 2:f1, 3:f1, 4:f1, //省略 40:f2 } let a = 2 statusMap[a]()
这样当然也可以,不过重复写那么多f1,代码看起来不够简洁。
开始重构之前我们先捋一下思路,无非是想把多个key合并起来,对应一个value。
也就是说我们的键值不是字符串而是个数组,object显然只支持字符串,
那么可以将这么多key合并成一个:'1,2,3,4,..,9'。
但是查找的时候有点问题了,我们的参数肯定不能完全匹配。
接着走下去,是不是做个遍历加个判断,包含在子集内的都算匹配,那么代码看起来就是下面这个样子。
// 将键值key设置为一个拼接之后的字符串 const statusMap = { '1,2,3,4,5': f1, //省略 40: f2 } // 获取所有的键值,待会遍历用 const keys = Object.keys(statusMap), len = keys.length // 遍历获取对应的值 const getVal=(param='')=>{ // 用for循环的原因在于匹配之后就不需要继续遍历 for (let i = 0; i < len; i++) { const key = keys[i], val = statusMap[key] // 这里用什么来判断就随便了,两个字符串都有。 if (key.includes(param)) { return val } } } let a = 2, handle = getVal(a) handle() // 1
但是这样来看,增加了个遍历的过程,而且是拼接字符串,万一哪天传了个逗号进来,会得到了预料之外的结果。
map
es6有个新的数据结构Map,支持任意数据结构作为键值。如果用Map可能更清晰一点。
/** * map键值索引的是引用地址, * 如果是下面这样的写法不好意思,永远得不到值 * map1.set([1,4,5],'引用地址') * map1.get([1,4,5]) //输出为undefined * 就像直接访问 * map1.get([1,2,3,4,5]) //同样为undefined */ const map1 = new Map() const statusArr = [1,2,3,4,5] map1.set(statusArr,f1) // 预设默认值,因为不能直接遍历 let handle = function(){} const getVal = (param = '') => { for (let value of map1.entries()) { console.log(JSON.stringify(value)) if (value[0].includes(param)){ console.log(value) // 不能跳出 只能处理了 handle = value[1] } } } const a = 2 getVal(a) handle()
个人而言虽然这样减少了重复代码,但是又增加了一步匹配值的操作,优劣就见仁见智吧。
二维数组
肯定有部分人就是不想做遍历的操作,既然一个数组不能满足,那么两个数组呢。
// 键值数组和value 保持对应关系 const keyArr = ['1,2,3,4,5','40'] const valArr = [f1,f2] const getVal = (param = '')=>{ // 查找参数对应的下标 let index = keyArr.findIndex((it)=>{ return it.includes(param) }) // 获取对应值 return valArr[index] } let a = 2, handle = getVal(a) handle()
利用数组提供的下标,将key和value对应起来,进而获取想要的值。
这里一直没有达到我最初的目的,即键里面重复的数组,可以不通过多余操作匹配到,上面不管怎么样都进行了处理,这不是懒人的想要的。
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本文名称:ifelse与switch的示例分析
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