使用java实现一个贪吃蛇游戏-创新互联
这篇文章给大家介绍使用java实现一个贪吃蛇游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏"); //设置大小 frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加载图片
图片加载之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
逻辑实现
//每次刷新页面需要进行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时 if(gameStart && !isFail) { //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置 bodyX[++bodyIndexRight] = headX; bodyY[bodyIndexRight] = headY; //bodyIndexLeft++; //长度到达数组的尾部 if(bodyIndexRight==480) { for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) { bodyX[j]=bodyX[i]; bodyY[j]=bodyY[i]; } bodyIndexLeft=0; bodyIndexRight=length-1; } //更新头部位置 if(fdirection==1) { //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位 headY-=25; } else if(fdirection==2) { //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位 headY+=25; } else if(fdirection==3) { //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位 headX-=25; } else if(fdirection==4) { //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位 headX+=25; } //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来 if(headX<25) headX = 850; if(headX>850) headX = 25; if(headY<75) headY = 650; if(headY>650) headY = 75; //当头部坐标和食物坐标重合时 if(headX==foodX && headY==foodY){ length++; score+=10; //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢 while(true) { foodX = 25 + 25* random.nextInt(34); foodY = 75 + 25* random.nextInt(24); //判断食物是否和头部身体重合 boolean isRepeat = false; //和头部重合 if(foodX == headX && foodY == headY) isRepeat = true; //和身体重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) { if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){ isRepeat = true; } } //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环 if(isRepeat==false) break; } } else bodyIndexLeft++; //判断头部是否和身体重合 for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) { if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){ //游戏失败 isFail = true; break; } } repaint(); } timer.start(); }
键盘监听
实现KeyListener
接口,重写KeyPressed
方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。
//键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格 if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来! isFail = false; init(); //重新初始化 }else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏 gameStart = !gameStart; } repaint(); } if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ //左 //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向 if(fdirection!=4) { fdirection = 3; } }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ //左 if(fdirection!=3) fdirection = 4; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){ //上 if(fdirection!=2) fdirection = 1; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ //下 if(fdirection!=1) fdirection = 2; } }
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