二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标
说明
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默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子中,都需要重新计算Y轴的坐标,屏幕的高减去点Y轴分量。现在通过重新设置正射投影的左下角坐标和右上角的坐标,建立一一对应的关系,而不再需要进行任何的转换,类似于旋转相机,达到调整坐标系的作用
代码
#include
#include
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT, 0.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT-y);
glVertex2f(x, y);
glEnd();
glFlush();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}
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