如何实现与优化抢购倒计时自定义控件
本篇内容介绍了“如何实现与优化抢购倒计时自定义控件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
成都创新互联自2013年起,先为庄浪等服务建站,庄浪等地企业,进行企业商务咨询服务。为庄浪企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。
一、 前言
随着网购的持续发展,抢购类倒计时在各类电商应用中已十分常见,这种设计可以提高用户的点击率和下单率等。
但是国内的电商应用大部分都仅支持中文,不适配其他的语言,因此当倒计时与其他文案处于同一行展示时,无需考虑倒计时的展示方式。在海外应用中,由于需要适配各种语言,有些小语种的文案较长,因此当倒计时和其他文案处于同一行展示时,需要充分考虑多语言的适配,如何优雅地完成倒计时自适应显示是一个值得深思的问题。
为进一步优化倒计时效果,我们为倒计时增加了数字滚动动画,如下图所示。
二、 实现倒计时基本功能
2.1 需求与原理分析
该控件预期展现两种状态,距离活动开始还有X天XX:XX:XX 和距离活动结束还有X天XX:XX:XX,因此需要一个活动状态属性,并通过这个活动开始与否的属性设置时间前的文案。具体时间时分秒之间相互独立,因此将它们拆分成独立的textview进行处理。
倒计时控件的核心是计时器,安卓中已经有现成的CountDownTimer类可供使用以实现倒计时功能。此外,还需要实现一些监听的接口。
2.2 具体实现
2.2.1 回调监听接口设计
首先,定义回调接口
public interface OnCountDownTimerListener { /** * 倒计时正在进行时调用的方法 * * @param millisUntilFinished 剩余的时间(毫秒) */ void onRemain(long millisUntilFinished); /** * 倒计时结束 */ void onFinish(); /** * 每过一分钟调用的方法 */ void onArrivalOneMinute(); }
在该接口中定义三个方法:
onRemain(long millisUntilFinished):倒计时进行中回调的方法,用于后续功能的拓展
onFinish():倒计时结束回调,用于活动状态的切换和计时的暂停等
onArrivalOneMinute():每过一分钟回调,用于定时上报的埋点
2.2.2 view的构建与绑定
其次,初始化自定义view,基于实际开发需求,将整个控件细分为修饰文案、天数、时、分、秒等几个独立的textview,并在自定义BaseCountDownTimerView中初始化:
private void init() { mDayTextView = findViewById(R.id.days_tv); mHourTextView = findViewById(R.id.hours_tv); mMinTextView = findViewById(R.id.min_tv); mSecondTextView = findViewById(R.id.sec_tv); mHeaderText = findViewById(R.id.header_tv); mDayText = findViewById(R.id.new_arrival_day); }
2.2.3 构建内部使用的私有方法
首先构造设置剩余时间的方法,入参是剩余的毫秒数,在方法内部将时间转化为具体的天时分秒,并将结果赋予给textview
private void setSecond(long millis) { long day = millis / ONE_DAY; long hour = millis / ONE_HOUR - day * 24; long min = millis / ONE_MIN - day * 24 * 60 - hour * 60; long sec = millis / ONE_SEC - day * 24 * 60 * 60 - hour * 60 * 60 - min * 60; String second = (int) sec + ""; // 秒 String minute = (int) min + ""; // 分 String hours = (int) hour + ""; // 时 String days = (int) day + ""; //天 if (hours.length() == 1) { hours = "0" + hours; } if (minute.length() == 1) { minute = "0" + minute; } if (second.length() == 1) { second = "0" + second; } if (day == 0) { mDayTextView.setVisibility(GONE); mDayText.setVisibility(GONE); } else { setDayText(day); mDayTextView.setVisibility(VISIBLE); mDayText.setVisibility(VISIBLE); } mDayTextView.setText(days); if (mFirstSetTimer) { mHourTextView.setInitialNumber(hours); mMinTextView.setInitialNumber(minute); mSecondTextView.setInitialNumber(second); mFirstSetTimer = false; } else { mHourTextView.flipNumber(hours); mMinTextView.flipNumber(minute); mSecondTextView.flipNumber(second); } }
需要注意的是,当单位时间为个位数时,为了视觉效果的统一,要在数字前加“0”进行补位。
其次,构建一个创建倒计时的方法,其代码如下:
private void createCountDownTimer(final int eventStatus) { if (mCountDownTimer != null) { mCountDownTimer.cancel(); } mCountDownTimer = new CountDownTimer(mMillis, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { //策划要求:倒计时为00:00:01时,活动状态刷新,倒计时不展示00:00:00这个状态 if (millisUntilFinished >= ONE_SEC) { setSecond(millisUntilFinished); //当活动状态为进行中时,每隔一分钟调用一次回调 if (eventStatus == HomeItemViewNewArrival.EVENT_START) { mArrivalOneMinuteFlag--; if (mArrivalOneMinuteFlag == Constant.ZERO) { mArrivalOneMinuteFlag = Constant.SIXTY; mOnCountDownTimerListener.onArrivalOneMinute(); } } } } @Override public void onFinish() { mOnCountDownTimerListener.onFinish(); } }; }
在该方法中,创建一个倒计时实例CountDownTimer,CountDownTimer() 有两个参数,分别是剩余的总时间和刷新间隔。
在实例的onTick()方法中,调用setSecond()方法在每次间隔时间(也就是1s)后定期刷新view,完成倒计时控件的更新。此外,产品中还有一个一分钟定期上报埋点的需求,也可以在onTick()方法中完成。在实际项目事件中,若有定时的任务需求,也可在该方法中自由设置。最后,还需重写该CountDownTimer的onFinish()方法,触发listener接口里的onFinish()
2.2.4 构建公有方法供外部使用
首先是设置倒计时的监听事件:
public void setDownTimerListener(OnCountDownTimerListener listener) { this.mOnCountDownTimerListener = listener; }
其次是外露一个设置初始时间和活动开始或结束文案的方法:
public void setDownTime(long millis) { this.mMillis = millis; } public void setHeaderText(int eventStatus) { if (eventStatus == HomeItemViewNewArrival.EVENT_NOT_START) { mHeaderText.setText("Start in"); } else { mHeaderText.setText("Ends in"); } }
最后,也是最重要的,需要给倒计时类设计开始与取消倒计时的方法:
public void startDownTimer(int eventStatus) { mArrivalOneMinuteFlag = Constant.SIXTY; mFirstSetTimer = true; //设置需要倒计时的初始值 setSecond(mMillis); createCountDownTimer(eventStatus);// 创建倒计时 mCountDownTimer.start(); } public void cancelDownTimer() { mCountDownTimer.cancel(); }
在开始倒计时的方法中,初始化倒计时的初始值并创建倒计时,最后调用CountDownTimer实例的start()方法开始倒计时。在取消的方法中,直接调用CountDownTimer实例的cancel()方法取消倒计时。
2.3 倒计时类的实际调用
实际调用倒计时控件时,只需在具体布局中添加该倒计时类布局,在调用的类中实例化BaseCountDownTimerView。接着,使用实例的setDownTime()、setHeaderText()初始化数据,使用setDownTimerListener()给view实例设置监听。
最后调用startDownTimer()开启倒计时。
if (view != null) { view.setDownTime(mDuration); view.setHeaderText(mEventStatus); view.startDownTimer(mEventStatus); view.setDownTimerListener(new BaseCountDownTimerView.OnCountDownTimerListener() { @Override public void onRemain(long millisUntilFinished) { } @Override public void onFinish() { view.cancelDownTimer(); if (bean.mNewArrivalType == TYPE_EVENT && mEventStatus == EVENT_START) { mEventStatus = EVENT_END; //活动状态之前为进行中,倒计时变为0,如果还有下一个活动/新品,则刷新为下一个活动/新品的数据 refreshNewArrivalBeanDate(bean); onBindView(bean, 1, true, null); } else { setEventStatus(bean); } } @Override public void onArrivalOneMinute() { } });
三、实现倒计时整体布局
3.1 需求描述
在多语言环境或者不同屏幕条件下,某些语种的控件长度过长,需要自适应控件进行折行显示以适应UI规范
3.2 实施方案
原本考虑只实例化一个自定义倒计时控件的对象,但是在设计对象布局的过程中发现,一个对象不方便同时实现在行尾展示或折行后在第二行行首显示。因此,本文采用了在布局的时候同时预置两个倒计时对象的方法,一个对象位于行尾,另一个位于第二行的行首。
在measure过程中,如果测量得到控件的宽度大于某一个宽度阈值,则初始化次行行首的view,并将行尾的view可见状态置为Gone,若小于某一个宽度阈值,则初始化行尾的view,并将次行行首的view可见状态置为Gone
首先来看一看xml布局文件,以下是标题加倒计时位于行尾的一个整体布局文件main_view_header_new_arrival
它的实际展示效果如下图所示
但是此布局只能展示单行能展示所有内容的情况,因此还需要在此布局上拓展双行展示的情况,再看一看main_list_item_home_new_arrival的布局
它的实际展示效果如下图所示
在类中将以上两个view分别进行实例关联。
View.inflate(getContext(), R.layout.main_list_item_home_new_arrival, this); mBaseCountDownTimerViewShort = findViewById(R.id.count_down_timer_short); //行尾倒计时view mBaseCountDownTimerViewLong = findViewById(R.id.count_down_timer_long); //次行行首倒计时view
通过以上的步骤搞定了两种情况下倒计时控件的布局,接下来就该考虑折行展示的判断条件了。
在多语言环境中,标题textview与倒计时view的宽度都是不确定的,因此需要综合考虑两个控件的宽度。同时,因为策划要求,还需考虑某些语种特殊情况的展示要求。判断代码如下所示:
private boolean isShortCountDownTimerViewShow() { String languageCode = LocaleManager.getInstance().getCurrentLanguage(); if (Constant.EN_US.equals(languageCode) || Constant.EN_GB.equals(languageCode) || Constant.EN_AU.equals(languageCode)) { //因策划要求,美式英语、英国英语、澳大利亚英语,强制在New Arrivals标题栏右侧展示 return true; } else { View newArrivalHeader = inflate(mContext, R.layout.main_view_header_new_arrival, null); TextView newArrivalTextView = newArrivalHeader.findViewById(R.id.new_arrival_txt); LinearLayout countDownTimer = newArrivalHeader.findViewById(R.id.count_down_timer_short); int measureSpecW = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED); int measureSpecH = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED); newArrivalTextView.measure(measureSpecW, measureSpecH); countDownTimer.measure(measureSpecW, measureSpecH); VLog.i(TAG, countDownTimer.getMeasuredWidth() + "--">
在代码中,可以根据实际需要定制具体某几款语言是否换行显示。
而对于剩下的大多数语言,可以使用MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED)获取measureSpecW 和 measureSpecH ,第一个参数是系统测量该View后得到的规格值,这里使用0代表省略(在系统对该View绘制之前就直接调用了measure方法,所以宽高为0,该值与最终获取的宽高无关),第二个参数MeasureSpec.UNSPECIFIED代表父容器不对View有任何限制。获取完成后也就顺利完成具体view宽度的测量。
通过该方法的返回值,我们就可以控制两个倒计时view的展示与隐藏,从而达到自适应折行展示的效果。
if (isShortCountDownTimerViewShow()) { initCountDownTimerView(mBaseCountDownTimerViewShort, bean); mBaseCountDownTimerViewShort.setVisibility(VISIBLE); mBaseCountDownTimerViewLong.setVisibility(GONE); } else { initCountDownTimerView(mBaseCountDownTimerViewLong, bean); mBaseCountDownTimerViewShort.setVisibility(GONE); mBaseCountDownTimerViewLong.setVisibility(VISIBLE); }
此外,该方法也不局限于倒计时控件view,针对多语言中各种各样的自定义view,依然可以使用这种测量方法实现自适应换行的美观展示。
四、实现倒计时动画效果
4.1 倒计时数字滚动动画的原理分析
从效果图上可以看到,时、分、秒都是两位数,且数字的变化规律都相同:首先是从个位数开始变化,旧数字从正常展示区域向上移动一定距离,新数字从下向上移动一定距离到达正常展示区域。如果个位数递减至0,则十位数需要递减,所以变化是十位和个位一起移动。
具体的实现思路为:
1、将时/分/秒的两位数当成一个数字滚动组件;
2、将数字滚动组件的两位数,拆分成一个数字数组,变化操作针对数组中的单个元素操作即可;
3、保存旧数字,将旧数字和新数字的数组元素逐个比较,数字相同的位绘制新数字,数字不同的位一起移动即可;
4、在移动数字时,需要将旧数字向上移动,移动的距离是 0 至 负的最大滚动距离;同时要将新数字向上移动,移动距离为最大滚动距离 至 0;其中最大滚动距离是数字滚动控件的高度,该值需要根据实际的UI稿确定。
4.2 具体实现
4.2.1 倒计时滚动组件初始化
倒计时滚动组件继承自TextView,在构造函数中设置【最大滚动距离】和【画笔相关属性】,这两者都需要根据实际UI稿确定。
其中,最大滚动距离mMaxMoveHeight是UI稿中时/分/秒数字控件的整体高度;画笔设置的字体颜色、大小等,均为UI稿中时/分/秒数字的字体颜色、大小等。具体代码如下所示:
//构造函数 public NumberFlipView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mResources = context.getResources(); //最大滚动高度18dp mMaxMoveHeight = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_18); //设置画笔相关属性 setPaint(); } //设置画笔相关属性 private void setPaint() { //设置绘制数字为白色 mPaint.setColor(Color.WHITE); //设置绘制数字样式为实心 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置绘制数字字体加粗 mPaint.setFakeBoldText(true); //设置绘制文字大小14dp mPaint.setTextSize(mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_14)); }
4.2.2 绘制倒计时滚动组件
绘制倒计时数字是通过重写onDraw()实现的。首先拆分旧数字和新数字成为相应的数字数组;
具体代码如下所示:
//拆分新数字成为新数字数组 for (int i = 0; i < mNewNumber.length(); i++) { mNewNumberArray.add(String.valueOf(mNewNumber.charAt(i))); } //拆分老数字成为老数字数组 for (int i = 0; i < mOldNumber.length(); i++) { mOldNumberArray.add(String.valueOf(mOldNumber.charAt(i))); }
然后绘制数字:绘制新数字时,逐位判断旧数字和新数字是否相同,如果数字相同,直接绘制新数字;如果数字不相同,旧数字和新数字均需要移动。
具体代码如下所示:
//两位数的newNumber的文字宽度 int textWidth = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_16); float curTextWidth = 0; for (int i = 0; i < mNewNumberArray.size(); i++) { //newNumber中每个数字的边界 mPaint.getTextBounds(mNewNumberArray.get(i), 0, mNewNumberArray.get(i).length(), mTextRect); //newNumber中每个数字的宽度 int numWidth = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_5); //逐位判断旧数字和新数字是否相同 if (mNewNumberArray.get(i).equals(mOldNumberArray.get(i))) { //数字相同,直接绘制新数字 canvas.drawText(mNewNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth, getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint); } else { //数字不相同,旧数字和新数字均需要移动 canvas.drawText(mOldNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth, mOldNumberMoveHeight + getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint); canvas.drawText(mNewNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth, mNewNumberMoveHeight + getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint); } curTextWidth += (numWidth + mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_3));
getWidth()获取的是倒计时控件的整个宽度;textWidth是两位数字的宽度;numWidth是单个数字的宽度;curTextWidth是每个数字水平起始绘制位置的间距,curTextWidth=numWidth+两个数字之间的间距。
十位数字的水平绘制起始位置为getWidth()/2 + textWidth/2;个位数字的水平绘制起始位置为getWidth()/2textWidth/2 + curTextWidth。getHight()获取的是倒计时控件的整个高度;textRect.height()获取的是数字的高度。
旧数字的垂直绘制起始位置为mOldNumberMoveHeight + getHeight()/2 + textRect.height()/2;新数字的垂直绘制起始位置为mNewNumberMoveHeightgetHeight()/2 + textRect.height()/2。
4.2.3 倒计时数字滚动效果实现
旧数字和新数字的滚动效果是通过ValueAnimator不断改变旧数字的滚动距离mOldNumberMoveHeight和新数字的滚动距离mNewNumberMoveHeight实现的。
在规定的动画时间FLIP_NUMBER_DURATION内,mNewNumberMoveHeight需要从最大滚动距离mMaxMoveHeight变为0,mOldNumberMoveHeight需要从0变为负的最大滚动距离mMaxMoveHeight;每次计算出新的滚动距离后,调用invalidate()方法,触发onDraw()方法,不断地绘制旧数字和新数字,以实现数字滚动的效果。
具体代码如下所示:
/* 利用ValueAnimator,在规定时间FLIP_NUMBER_DURATION之内,将值从MAX_MOVE_HEIGHT变为0, 每次值变化都赋给mNewNumberMoveHeight,同时将mNewNumberMoveHeight - MAX_MOVE_HEIGHT的值赋给mOldNumberMoveHeight, 并重新绘制,实现新数字和旧数字的上滑; */ mNumberAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mMaxMoveHeight, 0); mNumberAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mNewNumberMoveHeight = (float) animation.getAnimatedValue(); mOldNumberMoveHeight = mNewNumberMoveHeight - mMaxMoveHeight; invalidate(); } }); mNumberAnimator.setDuration(FLIP_NUMBER_DURATION); mNumberAnimator.start();
4.3 具体使用
首先在布局中引入,用法和TextView相同。下图为时、分、秒对应的布局:
然后通过id找到对应的倒计时数字控件:
mHourTextView = findViewById(R.id.hours_tv); mMinTextView = findViewById(R.id.min_tv); mSecondTextView = findViewById(R.id.sec_tv);
最后调用时/分/秒倒计时数字控件的方法,设置倒计时初始值或者倒计时新数字。如果是首次进行倒计时,需要调用setInitialNumber()方法设置初始值;否则调用flipNumber()方法设置新的倒计时数值。
具体用法如下所示:
if (mFirstSetTimer) { mHourTextView.setInitialNumber(hours); mMinTextView.setInitialNumber(minute); mSecondTextView.setInitialNumber(second); mFirstSetTimer = false; } else { mHourTextView.flipNumber(hours); mMinTextView.flipNumber(minute); mSecondTextView.flipNumber(second); }
五、优化倒计时性能
5.1 倒计时数字滚动动画的原理分析
在实现中,倒计时控件是作为ListView的子元素,而且ListView是处于一个Fragment中。
为了减少功耗,需要在倒计时控件不在可见范围内时,暂停倒计时;当倒计时控件重新出现在可见范围内时,重新开始倒计时。下图是倒计时暂停与开始的场景。
5.2 具体实现
5.2.1 暂停倒计时
页面滑动,倒计时控件滑出可视区域,当倒计时控件滑出ListView的可视范围内,需要暂停倒计时。该情况的重点是:需要判断出子view是否已经移出ListView中。
如果应用只需要兼容安卓7及以上,可以通过重写onDetachedFromWindow()方法,在方法体内进行取消倒计时的操作。因为每当子view移出ListView时就会调用这个方法。
@Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); //移出屏幕调用,暂停倒计时 stopCountDownTimerAndAnimation(); }
如果应用需要兼容安卓7以下,则上述方法会失效,因为onDetachedFromWindow()方法并不兼容低版本。但是可是通过重写onStartTemporaryDetach()方法实现相同的效果。
@Override public void onStartTemporaryDetach() { super.onStartTemporaryDetach(); //移出屏幕调用,暂停倒计时 stopCountDownTimerAndAnimation(); }
通过tab切换到其他Fragment
当倒计时控件位于可视范围内,此时通过tab切换到其他Fragment时,需要暂停倒计时。该情况下倒计时控件所在的Fragment会隐藏,可以在Fragment隐藏时获取倒计时控件的View,然后调用其方法暂停倒计时。
@Override public void onFragmentHide() { super.onFragmentHide(); //暂停倒计时 stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation(); }
为了获取倒计时控件所在的View对象,通过遍历ListView可视范围内的子View,判断其是否是倒计时控件所在的View对象。然后调用倒计时控件所在View对象的stopCountDownTimerAndAnimation()方法,暂停倒计时。
/** * 获取倒计时控件所在的view对象,暂停倒计时 */ private void stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation() { if (mListView != null) { for (int index = 0; index < mListView.getChildCount(); index++) { View view = mListView.getChildAt(index); if (view instanceof HomeItemViewNewArrival) { ((HomeItemViewNewArrival) view).stopCountDownTimerAndAnimation(); } } } }
应用切换至后台/跳转到其他界面
当倒计时控件位于可视范围内,此时应用切换到至后台 或者 点击倒计时控件所在界面的其他内容,跳转到其他界面,都需要暂停倒计时。由于这些情况都会触发倒计时所在Fragment的onStop()方法。因此可以重写onStop(),并在该方法体内获取倒计时控件的View,然后暂停倒计时。
stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation()方法同上。
@Override public void onStop() { super.onStop(); //暂停倒计时 stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation(); }
5.2.2 开始倒计时
页面滑动,倒计时控件滑入可视区域
当倒计时控件滑出可视区域后,再次滑入可视区域,会自动调用Adapter的getView()方法,然后调用倒计时控件的onBindView()方法。由于onBindView()方法中会初始化倒计时控件,因此该情况下,无需再手动开始倒计时。
通过tab切换回到倒计时所在的Fragment
通过tab切换回到倒计时控件所在的Fragment,若此时倒计时控件在可视范围内,则需要重新开始倒计时。由于该情况下Fragment会重新显示,因此可以在Fragment显示时获取倒计时控件的View,然后调用其方法重新开始倒计时。
@Override public void onFragmentShow(int source, int floor) { super.onFragmentShow(source, floor); //重新开始倒计时 refreshNewArrival(); }
同样,为了获取倒计时控件所在的View对象,需要通过遍历ListView可视范围内的子View,判断其是否是倒计时控件所在的View对象。然后调用倒计时控件所在View对象的refreshEventStatus ()方法,开始倒计时。
/** * 获取倒计时控件所在的view对象,开始倒计时 */ private void refreshNewArrival() { if (mListView != null) { for (int index = 0; index < mListView.getChildCount(); index++) { View view = mListView.getChildAt(index); if (view instanceof HomeItemViewNewArrival) { ((HomeItemViewNewArrival) view).refreshEventStatus(); } } } }
应用切换回前台/从其他界面回退
当应用切换到回前台 或者 从其他界面回退到倒计时控件所在的界面,若此时倒计时控件在可视范围内,则都需要重新开始倒计时。由于这些情况都会触发倒计时所在Fragment的onResume()方法。因此可以重写onResume(),并在该方法体内获取倒计时控件的View,然后调用其方法重新开始倒计时。
其中refreshNewArrival()方法同上。
@Override public void onResume() { super.onResume(); //重新开始倒计时 refreshNewArrival(); }
“如何实现与优化抢购倒计时自定义控件”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
网站栏目:如何实现与优化抢购倒计时自定义控件
分享路径:http://ybzwz.com/article/pcehjc.html