设计模式-代理模式
public class house
{
public string name { get; set; }
public house(string _name)
{
this.name = _name;
}
}
public interface guke
{
void buyHouse();
}
public class xiaofeizhe : guke
{
house h;
public xiaofeizhe(house _h)
{
h = _h;
}
public void buyHouse()
{
Console.WriteLine(string.Format("我要买名字为{0}的房子",h.name));
}
}
public class proxy : guke
{
house h;
xiaofeizhe x;
public proxy(house _h)
{
this.h = _h;
}
public void buyHouse()
{
if(x==null)
x = new xiaofeizhe(h);
x.buyHouse();
}
}
前端:
static void Main(string[] args)
{
house h = new house("盘古大厦");
proxy p = new proxy(h);
p.buyHouse();
Console.ReadLine();
}
总结:如果不使用代理类·直接调用对象,那么当需求有变更时,就需要改变该对象,违反了开闭原则,使用代理类的话,就没有这种问题出现。
特点:代理类中引入被代理的对象,和装饰模式有一点类似,都是引入第三方对象(但是装饰模式主要是扩展对象的行为、属性)。
好处:1、结构清晰,2、保护了被代理对象,3、高扩展
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本文名称:设计模式-代理模式
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