ServerSuperIO分组提高交互负载平衡能力的示例分析
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20.1 概述
ServerSuperIO原来在网络通讯模式下,只有一个网络控制器,在自控模式、并发模式和单例模式下时都是异步处理返回的数据,并不会出现性能问题。但是在轮询模式下,一个网络控制器要按顺序逐一操作设备驱动的发送和接收,这样就会出现轮询周期过长,达不到读取数据频率的情况。
为了解决上述问题,现在对设备驱动的参数增加了网络控制器分组功能,网络控制器会根据设备参数设置的分组名称控制设备驱动。例如轮询模式下,有1000个设备驱动,可以每10个设备驱动设置相同的分组名称,这10个设备驱动受控于同一个网络控制器,如果每间隔1s读取一次数据,那么每个设备驱动的轮询周期是10s钟,其他网络控制器类似。
20.2 网络控制器示意图
根据设置设备驱动网络参数的ControllerGroup,可以把设备驱动分配到不同的网络控制中运行,并且适用于轮询、自控、并发和单例控制模式。
20.3 串口控制器示意图
顺便提一下串口控制器,通过设置设备驱动的串口号决定被分配到不同的串口控制器,该控制器只能适用于轮询控制模式。
20.4 设备驱动网络控制器分组示例代码
static void Main(string[] args) { string deviceID = "2"; DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver(); dev3.DeviceParameter.DeviceName = "设备2"; dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev3.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev3.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G2"; dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.TcpServer; dev3.Initialize(deviceID); deviceID = "3"; DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver(); dev4.DeviceParameter.DeviceName = "设备3"; dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev4.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev4.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G3"; dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev4.Initialize(deviceID); IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig() { ServerName = "服务1", ComReadTimeout = 1000, ComWriteTimeout = 1000, NetReceiveTimeout = 1000, NetSendTimeout = 1000, ControlMode = ControlMode.Loop, SocketMode = SocketMode.Tcp, StartReceiveDataFliter = false, ClearSocketSession = true, StartCheckPackageLength = false, CheckSameSocketSession = false, }); server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted; server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted; server.SocketConnected+=server_SocketConnected; server.SocketClosed+=server_SocketClosed; server.Start(); server.AddDevice(dev3); server.AddDevice(dev4); while ("exit"==Console.ReadLine()) { server.Stop(); } }
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