如何使用C++实现扫雷经典小游戏
这篇文章主要介绍如何使用C++实现扫雷经典小游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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主要是dfs实现打开一片的操作,数字带有颜色,很真实。
windows扫雷中鼠标左右键同时按也实现了,即试探。
先上图,详见下面代码:
代码中有详细注释,编译无任何错误警告。
Ps.有bug请评论指出,谢谢啦~
另外我觉得代码比较臃肿,有什么可以优化的也请提出~
#include#include #include #include #include #include #include using namespace std; #define MAXN 35 #define MIDX 10 #define MIDY 40 #define CG 25 #define CK 80 int G,K,Lnum,Wnum;//G为地图高,K为地图,Lnum为地图中的雷数,Wnum为剩余的小旗数 int nx,ny;//现在光标所在的位置 bool QR=0,Lose=0,is_flag_true[MAXN][MAXN];//QR为确认模式是否打开,Lose为是否输,第三个是这个位置上的旗是否放对 char map[MAXN][MAXN],tmap[MAXN][MAXN];//第一个是只有雷和空地的地图,第二个是玩家能看到的地图 int map1[MAXN][MAXN],mapc[MAXN][MAXN];//map1为数字的地图,其中0代表空地,-1为雷,1-8为周围雷的个数 //mapc为当前格子的颜色 int col[10]={240,249,242,252,241,244,243,240,248};//col[i]表示windows扫雷中i的颜色,col[0]为空格的颜色 int d[10][4]={{0},{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};//8个方向 bool ZB;//作弊是否打开 /*各种函数*/ void color(int);//颜色 void gto(int,int);//光标位置 void make();//制作随机地图 void print();//打印地图等 bool check(int,int);//判断坐标是否合法 bool is_win();//判断是否赢 bool is_lose();//是否输 void dfs(int,int);//用深搜来打开方块 void st(int,int);//试探,即windows扫雷中的左右键同时按 void flag(int,int);//小旗 void bj(int,int);//标记 void swt();//确认模式 void again();//重新开始 void zb();//作弊模式 void mainmain();//主函数 void print_real_map();//打印最终的地图 void begin();//各种操作 int main() { mainmain(); } void color(int a){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);} void gto(int x,int y) { COORD pos;pos.X=y;pos.Y=x; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void make() { for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) map[i][j]='#';//初始化 for(int i=1;i<=Lnum;i++) { int x=rand()%G+1,y=rand()%K+1; while(map[x][y]=='O') x=rand()%G+1,y=rand()%K+1; map[x][y]='O'; }//随机放雷 for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) { if(map[i][j]=='O')map1[i][j]=-1,mapc[i][j]=240;//如果是雷 else { for(int k=1;k<=8;k++) if(map[i+d[k][0]][j+d[k][1]]=='O') map1[i][j]++;//计算周围雷的个数 mapc[i][j]=col[map1[i][j]];//根据格子上的数设置颜色 } } for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) if(mapc[i][j]==0)//空地 mapc[i][j]=240; } void print() { system("cls"); gto(0,MIDY-4); color(233); printf("扫雷"); color(240); gto(1,MIDY); for(int i=2;i<=G+1;i++) { gto(i,0); for(int j=1;j<=K;j++) printf("#"),tmap[i-1][j]='#';//初始化玩家所看到的地图 } gto(2,0); nx=2,ny=0; color(15); printf("@"); color(15); gto(2,2*K+5);printf("-----规则-----"); gto(3,2*K+5);printf("wasd:选择位置"); gto(4,2*K+5);printf("空格:打开"); gto(5,2*K+5);printf("1键:试探周围8个方块,如果其中有雷则不会打开,无"); gto(6,2*K+5);printf(" 雷或旗帜标对了则会将周围无雷的位置打开,"); gto(7,2*K+5);printf(" 如果试探时周围有标错的旗帜,则会游戏失败"); gto(8,2*K+5);printf(" 必须额外确认一次,以便查看周围被试探的区域"); gto(9,2*K+5);printf("2键:放置/取消小旗(F)"); gto(10,2*K+5);printf("3键:放置/取消标记(?)"); gto(11,2*K+5);printf("4键:打开/关闭确认模式,即每次操作需再按一次确认"); gto(12,2*K+5);printf("5键:打开/关闭作弊模式,即显示原本地图"); gto(13,2*K+5);printf("0键:重新开始");//打印规则 gto(G+4,0);printf("-----操作提示-----\n"); printf("请选择方块进行操作"); gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗数:%d",Wnum=Lnum); } bool check(int x,int y){return y>=0&&y =2&&x 胜利 for(int i=1;i<=G;i++) for(int j=1;j<=K;j++) if((tmap[i][j]!='F'&&map1[i][j]==-1)||(tmap[i][j]=='F'&&map1[i][j]!=-1)) return 0; return 1; //所有雷都标有旗 } bool is_lose(){return Lose;} void dfs(int x,int y) { if(map1[x-1][y+1]>0)//只要边界全部是数字就return { gto(x,y),color(mapc[x-1][y+1]),printf("%d",map1[x-1][y+1]); tmap[x-1][y+1]=map1[x-1][y+1]+'0'; return; } gto(x,y);color(255); tmap[x-1][y+1]=' '; printf(" ");//因为下面判断了雷,上面判断了数字,这里就一定是空地 for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0]-1,yy=y+d[i][1]+1;//这里的xx和yy是在map中的,而不是gto中的 if(check(xx+1,yy-1)&&tmap[xx][yy]=='#'&&map1[xx][yy]!=-1)//所以check和dfs的参数要变化 dfs(xx+1,yy-1); } } void st(int x,int y) { for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) { gto(xx,yy); if(tmap[xx-1][yy+1]!='#') color(mapc[xx-1][yy+1]-128);//减去128使周围的8个格子的背景颜色变为灰色 else color(112);//这里特判一下'#',应该可以不用 printf("%c",tmap[xx-1][yy+1]); } } gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); //试探必须额外确认一次,规则上有说 char c=getch(); if(c=='1') { for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) if(tmap[xx-1][yy+1]=='F'&&map1[xx-1][yy+1]!=-1)//试探时有格子的小旗标错了=>失败 { Lose=1; return; } } for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)) if(map1[xx-1][yy+1]==-1&&tmap[xx-1][yy+1]!='F')//试探是有格子为雷=>取消打开 return; } for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=x+d[i][0],yy=y+d[i][1]; if(check(xx,yy)&&tmap[xx-1][yy+1]=='#')//打开周围8个格子 dfs(xx,yy); } } } void flag(int x,int y) { x-=1,y+=1; if(tmap[x][y]=='F')//原本为小旗=>取消小旗 { tmap[x][y]='#';mapc[x][y]=240; gto(x+1,y-1),color(240),printf("#"); Wnum++;//更新小旗数 } else//否则就放置小旗 { is_flag_true[x][y]=map1[x][y]==-1;//判断小旗是否放对 tmap[x][y]='F';mapc[x][y]=253; gto(x+1,y-1),color(253),printf("F"); Wnum--;//更新小旗数 } gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗数: "); gto(1,2*K+22);printf("%d",Wnum);//更新小旗数 } void bj(int x,int y)//和放小旗差不多,只是不用更新is_flag_true { x-=1,y+=1; if(tmap[x][y]=='?') { gto(x+1,y-1),color(240),printf("#"); tmap[x][y]='#';mapc[x][y]=240; } else { if(tmap[x][y]=='F')//如果原本这个位置上是小旗,而你把它变为了标记,就要更新小旗数 { Wnum++; gto(1,2*K+10);color(12);printf("剩余小旗数: "); gto(1,2*K+22);printf("%d",Wnum); } gto(x+1,y-1),color(240),printf("?"); tmap[x][y]='?';mapc[x][y]=240; } } void swt(){QR=!QR;} void zb() { if(ZB)//如果本来作弊打开了就把作弊地图清除 { for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,K+2); for(int j=1;j<=K;j++) color(15),printf(" "); } ZB=0; } else//否则打印作弊地图 { for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,K+2); for(int j=1;j<=K;j++) { color(mapc[i][j]); if(map1[i][j]==-1) printf("O"); else if(map1[i][j]>0) printf("%d",map1[i][j]); else printf(" "); } } ZB=1; } } void again() { G=K=Lnum=nx=ny=Lose=ZB=0; QR=0; memset(is_flag_true,0,sizeof(is_flag_true)); memset(map,0,sizeof(map)); memset(tmap,0,sizeof(tmap)); memset(map1,0,sizeof(map1)); memset(mapc,0,sizeof(mapc)); color(15); system("cls");//初始化 mainmain(); } void begin()//各种操作 { char c=getch(); gto(G+5,0),color(15),printf("请选择方块进行操作"); color(240); if(c=='w'&&check(nx-1,ny)) { gto(nx,ny); if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ') color(mapc[nx-1][ny+1]); printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx-=1,ny);color(15);printf("@"); } else if(c=='s'&&check(nx+1,ny)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx+=1,ny);color(15);printf("@"); } else if(c=='a'&&check(nx,ny-1)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx,ny-=1);color(15);printf("@"); } else if(c=='d'&&check(nx,ny+1)) { gto(nx,ny);if(tmap[nx-1][ny+1]!='#'||tmap[nx-1][ny+1]==' ')color(mapc[nx-1][ny+1]);printf("%c",tmap[nx-1][ny+1]); gto(nx,ny+=1);color(15);printf("@"); } //上下左右移动 else { if(c==' '&&(!(tmap[nx-1][ny+1]<='9'&&tmap[nx-1][ny+1]>='0'))&&tmap[nx-1][ny+1]!='F') { mapc[nx-1][ny+1]=col[map1[nx-1][ny+1]];//如果本来放了标记,mapc[nx-1][ny+1]的颜色为黑色,在打开时里面的颜色却不一定是黑色 if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()==' ') { if(map1[nx-1][ny+1]==-1) {Lose=1;return;} dfs(nx,ny); } } else { if(map1[nx-1][ny+1]==-1) {Lose=1;return;} dfs(nx,ny); } } else if(c=='1') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='1') st(nx,ny); } else st(nx,ny); for(int i=1;i<=8;i++) { int xx=nx+d[i][0],yy=ny+d[i][1]; if(check(xx,yy)) { gto(xx,yy); if(tmap[xx-1][yy+1]!='#') color(mapc[xx-1][yy+1]); else color(240); printf("%c",tmap[xx-1][yy+1]); } } } else if(c=='2'&&(tmap[nx-1][ny+1]>'9'||tmap[nx-1][ny+1]<'1')) { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='2') flag(nx,ny); } else flag(nx,ny); } else if(c=='3'&&(tmap[nx-1][ny+1]>'9'||tmap[nx-1][ny+1]<'1')) { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='3') bj(nx,ny); } else bj(nx,ny); } else if(c=='4') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='4') swt(); } else swt(); } else if(c=='5') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='5') zb(); } else zb(); } else if(c=='0') { if(QR) { gto(G+5,0),color(15),printf("请确认 "); if(getch()=='0') again(); } else again(); } } } void mainmain() { system("mode con cols=120 lines=35");//设置窗口大小 srand((unsigned)time(NULL)); int mode; printf("1.初级\n2.中级\n3.高级\n4.自定义\n"); scanf("%d",&mode);if(mode>4) mode=4; if(mode==1) G=9,K=9,Lnum=10; else if(mode==2) G=16,K=16,Lnum=40; else if(mode==3) G=16,K=30,Lnum=99;//三种等级的参数 else { printf("请输入雷区高度:");scanf("%d",&G); printf("请输入雷区宽度:");scanf("%d",&K); printf("请输入雷个数(建议不超过总大小的三分之一):");scanf("%d",&Lnum); if(G>24) G=24;if(K>30) K=30; if(G<9) G=9;if(K<9) K=9; if(Lnum<10) Lnum=10;if(Lnum>G*K*9/10) Lnum=G*K*9/10; //控制参数的范围,最后一个if是雷的数量不超过地图大小的9/10 } make(); print(); while(1) { begin(); bool f1=is_win(),f2=is_lose(); if(f1||f2) { gto(0,0); if(f1) color(202),gto(0,0),printf("你 赢 了!!是否重来?(y/n)"); if(f2) color(137),gto(0,0),printf("你 输 了!!是否重来?(y/n)");//输赢 print_real_map(); char c=getch(); if(c=='y'||c=='Y') again(); else { color(15); system("cls"); gto(MIDX,MIDY-5); printf("欢迎下次再来"); return; } } } } void print_real_map() { color(240); for(int i=1;i<=G;i++) { gto(i+1,0); for(int j=1;j<=K;j++) { if(tmap[i][j]=='F'&&is_flag_true[i][j]==0)//如果旗标错了显示红色的X color(252),printf("X"); else if(map1[i][j]==-1)//雷为黑色O color(240),printf("O"); else if(map1[i][j]==0)//空 color(240),printf(" "); else//数字 color(mapc[i][j]),printf("%d",map1[i][j]); } } }
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