golang如何进行错误处理
这篇“golang如何进行错误处理”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“golang如何进行错误处理”文章吧。
10年积累的网站建设、成都网站制作经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站设计后付款的网站建设流程,更有七星免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。
Golang通常有三种错误处理方式:错误哨兵(Sentinel Error)、错误类型断言和记录错误调用栈。错误哨兵指的是用特定值的变量作为错误处理分支的判定条件。错误类型用于路由错误处理逻辑,和错误哨兵有异曲同工的作用,由类型系统来提供错误种类的唯一性。错误黑盒指的是不过分关心错误类型,将错误返回给上层;当需要采取行动时,要针对错误的行为进行断言,而非错误类型。
golang没有提供try-catch
类似的错误处理机制,在设计层面采用了C语言风格的错误处理,通过函数返回值返回出错的错误信息,具体样例如下:
func ReturnError() (string, error) {
return "", fmt.Errorf("Test Error")
}
func main() {
val, err := ReturnError()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(val)
}
上面的例子是一个基本的错误处理样例,生产环境中执行的调用栈往往非常复杂,返回的error
也各式各样,常常需要根据返回的错误信息确定具体的错误处理逻辑。
Golang通常有如下的三种错误处理方式,错误哨兵(Sentinel Error)、错误类型断言(Error Type Asseration)和记录错误调用栈。
错误哨兵(Sentinel Error)
哨兵指的是用特定值的变量作为错误处理分支的判定条件,常见的应用场景有gorm中的gorm.RecordNotFounded
和redis库里的redis.NIL
。
golang里可以对同类型变量进行比较,接口变量则比较接口指向的的指针的地址。因此,当且仅当error
类型的变量指向同一地址时,此两种变量相等,否则都为不相等。
var ErrTest = errors.New("Test Error")
err := doSomething()
if err == ErrTest{
// TODO: Do With Error
}
使用哨兵存在如下几个问题存在两个问题:
1、代码结构不灵活,分支处理只能使用==
或者!=
进行判定,长此以往,容易写出常意大利面条式的代码。
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest2 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest3 = errors.New("ErrTest1")
……
var ErrTestN = errors.New("ErrTestN")
……
if err == ErrTest1{
……
} else if err == ErrTest2{
……
}else if err == ErrTest3{
……
}
……
else err == ErrTestN{
……
}
2、哨兵变量值不能被修改,否则会导致逻辑错误,上述golang写法的error哨兵可以被改变,可以通过如下方式解决:
type Error string
func (e Error) Error() string { return string(e) }
3、哨兵变量会导致极强的耦合性,接口新增error的吐出就会造成使用者相应修改代码新增的处理错误问题。
相比较上面的方案,错误哨兵还有一种更为优雅的方案,依赖于接口而非变量:
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")
func IsErrTest1(err error) bool{
return err == ErrTest1
}
错误类型
错误类型来路由错误处理逻辑,和错误哨兵有异曲同工的作用,由类型系统来提供错误种类的唯一性,使用方法如下:
type TestError {
}
func(err *TestError) Error() string{
return "Test Error"
}
if err, ok := err.(TestError); ok {
//TODO 错误分支处理
}
err := something()
switch err := err.(type) {
case nil:
// call succeeded, nothing to do
case *TestError:
fmt.Println("error occurred on line:", err.Line)
default:
// unknown error
}
相比较于哨兵,错误类型的不变性更好,且可以使用switch
来提供优雅的路由策略。但是这使得使用方依旧无法避免对于包的过重依赖。
使用接口抛出更复杂,多样的错误,依旧需要改变调用方的代码。
错误黑盒(依赖错误接口)
错误黑盒指的是不过分关心错误类型,将错误返回给上层。当需要采取行动时,要针对错误的行为进行断言,而非错误类型。
func fn() error{
x, err := Foo()
if err != nil {
return err
}
}
func main(){
err := fn()
if IsTemporary(err){
fmt.Println("Temporary Error")
}
}
type temporary interface {
Temporary() bool
}
// IsTemporary returns true if err is temporary.
func IsTemporary(err error) bool {
te, ok := err.(temporary)
return ok && te.Temporary()
}
通过这样的方式,1.直接就解耦了接口间的依赖,2. 错误处理路由和错误类型无关,而与具体行为有关,避免了膨胀的错误类型。
总结
错误哨兵和错误类型避免不了依赖过重的问题,只有错误黑盒能够将问题从确定错误类型(变量)的处理逻辑变为确定错误行为。因此推荐使用第三种方式来处理错误。
这里必要要加一句,黑盒处理,返回错误并不意味着对错误的存在不理会或者是直接忽略,而是需要在合适的地方优雅得处理。在这个过程中,可以通过errors的Wrap
,Zap打log等方式,在错误逐层返回的过程中记录调用链路的上下文信息。
func authenticate() error{
return fmt.Errorf("authenticate")
}
func AuthenticateRequest() error {
err := authenticate()
// OR logger.Info("authenticate fail %v", err)
if err != nil {
return errors.Wrap(err, "AuthenticateRequest")
}
return nil
}
func main(){
err := AuthenticateRequest()
fmt.Printf("%+v\n", err)
fmt.Println("##########")
fmt.Printf("%v\n", errors.Cause(err))
}
// 打印信息
authenticate
AuthenticateRequest
main.AuthenticateRequest
/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:17
main.main
/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:23
runtime.main
/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/proc.go:203
runtime.goexit
/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1357
##########
authenticate
以上就是关于“golang如何进行错误处理”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注创新互联行业资讯频道。
网站名称:golang如何进行错误处理
网址分享:http://ybzwz.com/article/jshhgi.html