C#怎么实现连连看功能

这篇文章将为大家详细讲解有关C#怎么实现连连看功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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思路:

初始化布局(横竖十行十列,共100个单元格,每一个格一个按钮,背景图为水果图片,随机生成) 。

初始化对应棋盘(用二维数组表示【0表示空白,非0表示界面对象】)和页面相对应,同步操作。

判断点击的图片是否可以消掉(转化为二维数组【以水平方向,垂直方向,一个拐角,两个拐角的步骤进行判断】)。

如可以消掉,隐藏图片,增加分数。

时间限制,采用倒计时方式。

涉及知识点:

线程:Thread,后台运行时间控制【倒计时方式】。

界面闪烁:当界面中的控件较多,且有背景图时,界面就会出现闪烁【解决方式:1,双缓冲方式 2. 设置控件创建样式,统一刷新】。

TableLayoutPanel:表示一个面板,它可以在一个由行和列组成的网格中对其内容进行动态布局【新增元素,设置行列,以及样式】。

资源文件:Resources 用于存放图片及其他资源。

Button:FlatAppearance获取用于指示选中状态和鼠标状态的边框外观和颜色。

效果图图下(一)【开始,初始化后,倒计时功能,停止功能】:

C#怎么实现连连看功能

效果图(二)【时间结束】

C#怎么实现连连看功能

核心代码如下:

/// 
  /// 连连看帮助类
  /// 
  public class LinkHelper
  {
    /// 
    /// 连连看,看板
    /// 
    public int[,] LinkBoard { get; set; }
    /// 
    /// 连线成功事件
    /// 
    public event EventHandler SucClick;
    /// 
    /// 连接失败事件
    /// 
    public event EventHandler FailClick;
    private int col = 10;
    public int Col
    {
      get
      {
        return col;
      }
      set
      {
        col = value;
      }
    }
    private int row = 10;
    public int Row
    {
      get
      {
        return row;
      }
      set
      {
        row = value;
      }
    }
    /// 
    /// 尝试连线
    /// 
    public void LinkLine(Point first, Point second)
    {
      EventArgs e = new EventArgs();
      if (checkLink(first, second))
      {
        //连线成功
        this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0;
        this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0;
        if (this.SucClick != null)
        {
          SucClick(this, e);
        }
      }
      else {
        //连线失败
        if (this.FailClick != null)
        {
          FailClick(this, e);
        }
      }
    }
    /// 
    /// 是否赋值
    /// 
    /// 
    /// 
    public bool IsChecked(Point p)
    {
      bool flag = false;
      if (p.X != -1 && p.Y != -1)
      {
        flag = true;
      }
      return flag;
    }
    #region 核心算法
    /// 
    /// 判断是否连线成功
    /// 
    /// 第一个点击对象
    /// 第二个点击对象
    /// 
    private bool checkLink(Point a, Point b)
    {
      if (!Point.Equals(a, b))
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y])
        {
          if (a.X == b.X && horizon(a, b))
          {
            return true;
          }
          if (a.Y == b.Y && vertical(a, b))
          {
            return true;
          }
          if (oneCorner(a, b))
          {
            return true;
          }
          else
          {
            return twoCorner(a, b);
          }
        }
        else {
          //如果点击的不是同一个图案,直接返回false
          return false;
        }
      }
      else {
        //如果点击的是同一个位置的图案,直接返回false;
        return false;
      }
    }
    /// 
    /// 水平连线
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    private bool horizon(Point a, Point b)
    {
      int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y;    //获取a,b中较小的y值
      int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y;     //获取a,b中较大的值
      //遍历a,b之间是否通路,如果一个不是就返回false;
      for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0)
        {
          return false;
        }
      }
      return true;
    }
    /// 
    /// 垂直连线
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    private bool vertical(Point a, Point b)
    {
      int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X;
      int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X;
      for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0)
        {
          return false;
        }
      }
      return true;
    }
    /// 
    /// 一个拐角
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    private bool oneCorner(Point a, Point b)
    {
      Point c = new Point(b.X, a.Y);
      Point d = new Point(a.X, b.Y);
      //判断C点是否有元素        
      if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0)
      {
        bool path2 = horizon(b, c) && vertical(a, c);
        return path2;
      }
      //判断D点是否有元素
      if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0)
      {
        bool path3 = horizon(a, d) && vertical(b, d);
        return path3;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    /// 
    /// 两个拐角
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    private bool twoCorner(Point a, Point b)
    {
      List ll = scan(a, b);
      if (ll.Count == 0)
      {
        return false;
      }
      for (int i = 0; i < ll.Count; i++)
      {
        Line tmpLine = ll[i];
        if (tmpLine.direct == 1)
        {
          if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b))
          {
            return true;
          }
        }
        else if (tmpLine.direct == 0)
        {
          if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b))
          {
            return true;
          }
        }
      }
      return false;
    }
    /// 
    /// 扫描A与B之间的连接点组成的线
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    private List scan(Point a, Point b)
    {
      List linkList = new List();
      //检测a点,b点的左侧是否能够垂直直连
      for (int i = a.Y; i >= 0; i--)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
        }
      }
      //检测a点,b点的右侧是否能够垂直直连
      for (int i = a.Y; i < Col; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
        }
      }
      //检测a点,b点的上侧是否能够水平直连
      for (int j = a.X; j >= 0; j--)
      {
        if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
        }
      }
      //检测a点,b点的下侧是否能够水平直连
      for (int j = a.X; j < Row; j++)
      {
        if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
        }
      }
      return linkList;
    }
    #endregion
  }

C#是什么

C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的首选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。

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