Unity如何实现画线条功能
这篇文章主要为大家展示了Unity如何实现画线条功能,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
创新互联公司服务项目包括子长网站建设、子长网站制作、子长网页制作以及子长网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,子长网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到子长省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //实例化对象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line=clone.GetComponent(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //计数 i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }
三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板
四、运行效果如下:
以上就是关于Unity如何实现画线条功能的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。
当前标题:Unity如何实现画线条功能
文章地址:http://ybzwz.com/article/jpgicp.html