微信小程序如何实现手势图案锁屏功能-创新互联
这篇文章给大家分享的是有关微信小程序如何实现手势图案锁屏功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
创新互联公司是一家专注于成都网站建设、成都网站制作与策划设计,左权网站建设哪家好?创新互联公司做网站,专注于网站建设十载,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:左权等地区。左权做网站价格咨询:028-86922220效果图
WXML
重置密码 {{title}}
JS
var Locker = class { constructor(page,opt){ var obj = opt || {}; this.page = page; this.width = obj.width || 300; this.height = obj.height || 300; this.canvasId = obj.id || 'canvas'; this.cleColor = obj.cleColor || '#CFE6FF'; this.cleCenterColor = obj.cleCenterColor || '#CFE6FF'; var chooseType = obj.chooseType || 3; // 判断是否缓存有chooseType,有就用缓存,没有就用传入的值 this.chooseType = Number(wx.getStorageSync('chooseType')) || chooseType; this.init(); } init(){ this.pswObj = wx.getStorageSync('passwordxx') ? { step: 2, spassword: JSON.parse(wx.getStorageSync('passwordxx')) } : {}; this.makeState(); // 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId) this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId,this); this.touchFlag = false; this.lastPoint = []; // 绘制圆 this.createCircle(); // canvas绑定事件 this.bindEvent(); } makeState() { if (this.pswObj.step == 2) { this.page.setData({ title:'请解锁'}); } else if (this.pswObj.step == 1) { // pass } else { // pass } } // 画圆方法 drawCle(x,y){ // 设置边框颜色。 this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor); // 注意用set // 设置线条的宽度。 this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set // 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 this.ctx.beginPath(); // 画一条弧线。 this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); // 关闭一个路径 this.ctx.closePath(); // 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。 this.ctx.stroke(); // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。 this.ctx.draw(true); } // 计算两点之间的距离的方法 getDis(a, b) { return Math.sqrt(Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2)); } // 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小(默认300px)来平均分配半径 createCircle() { var n = this.chooseType; var count = 0; // 计算圆半径 this.r = this.width / (2 + 4 * n); this.arr = []; this.restPoint = []; var r = this.r; // 获取圆心坐标,以及当前圆所代表的数 for (var i = 0; i < n; i++) { for (var j = 0; j < n; j++) { count++; var obj = { x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r, index: count }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj); } } // 清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); // 绘制所有的圆 this.arr.forEach(current => {this.drawCle(current.x, current.y);}); } // 设置密码绘制 getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标 var po = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y }; return po; } precisePosition(po){ var arr = this.restPoint.filter(current => Math.abs(po.x - current.x) < this.r && Math.abs(po.y - current.y) < this.r); return arr[0]; } drawPoint(obj) { // 初始化圆心 for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) { this.ctx.setFillStyle(this.cleCenterColor); // 注意用set方法 this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); this.ctx.draw(true); } } drawLine(po) {// 解锁轨迹 this.ctx.beginPath(); this.ctx.lineWidth = 3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y); for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) { this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x, po.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); this.ctx.draw(true); } pickPoints(fromPt, toPt) { var lineLength = this.getDis(fromPt, toPt); var dir = toPt.index > fromPt.index ? 1 : -1; var len = this.restPoint.length; var i = dir === 1 ? 0 : (len - 1); var limit = dir === 1 ? len : -1; while (i !== limit) { var pt = this.restPoint[i]; if (this.getDis(pt, fromPt) + this.getDis(pt, toPt) === lineLength) { this.drawPoint(pt.x, pt.y); this.lastPoint.push(pt); this.restPoint.splice(i, 1); if (limit > 0) { i--; limit--; } } i += dir; } } update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); for (var i = 0; i < this.arr.length; i++) { // 每帧先把面板画出来 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } this.drawPoint(this.lastPoint);// 每帧花轨迹 this.drawLine(po, this.lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0; i < this.restPoint.length; i++) { var pt = this.restPoint[i]; if (Math.abs(po.x - pt.x) < this.r && Math.abs(po.y - pt.y) < this.r) { this.drawPoint(pt.x, pt.y); this.pickPoints(this.lastPoint[this.lastPoint.length - 1], pt); break; } } } checkPass(psw1, psw2) {// 检测密码 var p1 = '', p2 = ''; for (var i = 0; i < psw1.length; i++) { p1 += psw1[i].index + psw1[i].index; } for (var i = 0; i < psw2.length; i++) { p2 += psw2[i].index + psw2[i].index; } return p1 === p2; } storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理 if (this.pswObj.step == 1) { if (this.checkPass(this.pswObj.fpassword, psw)) { this.pswObj.step = 2; this.pswObj.spassword = psw; this.page.setData({title:'密码保存成功'}); this.drawStatusPoint('#2CFF26'); wx.setStorageSync('passwordxx', JSON.stringify(this.pswObj.spassword)); wx.setStorageSync('chooseType', this.chooseType); } else { this.page.setData({ title: '两次不一致,重新输入' }); this.drawStatusPoint('red'); delete this.pswObj.step; } } else if (this.pswObj.step == 2) { if (this.checkPass(this.pswObj.spassword, psw)) { this.page.setData({ title: '解锁成功' }); this.drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { this.drawStatusPoint('red'); this.page.setData({ title: '解锁失败' }); } } else { this.pswObj.step = 1; this.pswObj.fpassword = psw; this.page.setData({ title: '再次输入' }); } } drawStatusPoint(type) { // 初始化状态线条 for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) { this.ctx.strokeStyle = type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); this.ctx.draw(true); } } updatePassword() { wx.removeStorageSync('passwordxx'); wx.removeStorageSync('chooseType'); this.pswObj = {}; this.page.setData({ title: '绘制解锁图案' }); this.reset(); } reset() { this.makeState(); this.createCircle(); } bindEvent(){ var self = this; this.page.onTouchStart = function(e){ var po = self.getPosition(e); self.lastPoint = []; for (var i = 0; i < self.arr.length; i++) { if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) { self.touchFlag = true; self.drawPoint(self.arr[i].x, self.arr[i].y); self.lastPoint.push(self.arr[i]); self.restPoint.splice(i, 1); break; } } } this.page.onTouchMove = function(e){ if (self.touchFlag) { self.update(self.getPosition(e)); } } this.page.onTouchEnd = function(e){ if (self.touchFlag) { self.touchFlag = false; self.storePass(self.lastPoint); setTimeout(function () { self.reset(); }, 300); } } } } module.exports = Locker;
感谢各位的阅读!关于“微信小程序如何实现手势图案锁屏功能”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网页名称:微信小程序如何实现手势图案锁屏功能-创新互联
标题路径:http://ybzwz.com/article/jpejc.html