html中canvas怎么绘制各种基本图形

这篇文章主要为大家展示了html中canvas怎么绘制各种基本图形,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“html中canvas怎么绘制各种基本图形”这篇文章吧。

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html是什么

html的全称为超文本标记语言,它是一种标记语言,包含了一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体,html文本是由html命令组成的描述性文本,html命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等,主要和css+js配合使用并构建优雅的前端网页。

                                                       这篇文章主要介绍了Android编程之canvas绘制各种图形的方法,涉及Android使用Canvas类中常用绘图方法的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

html中canvas怎么绘制各种基本图形

在此案例中我们用到的是自定义view类:

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity { 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
    final DrawView view=new DrawView(this); 
    view.setMinimumHeight(500); 
    view.setMinimumWidth(300); 
    //通知view组件重绘  
    view.invalidate(); 
    layout.addView(view); 
  } 
}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
     */ 
    // 创建画笔 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色 
    canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 
    canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 
    //画笑脸弧线 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
    canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    //画椭圆,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawOval(oval2, p); 
    canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); 
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
    path.lineTo(120, 250); 
    path.lineTo(80, 250); 
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    canvas.drawPath(path, p); 
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveTo(180, 200); 
    path2.lineTo(200, 200); 
    path2.lineTo(210, 210); 
    path2.lineTo(200, 220); 
    path2.lineTo(180, 220); 
    path2.lineTo(170, 210); 
    path2.close();//封闭 
    canvas.drawPath(path2, p); 
    /* 
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */ 
    //画圆角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    //画贝塞尔曲线 
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path3=new Path(); 
    path3.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 
    path3.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawPath(path3, p);//画出贝塞尔曲线 
    //画点 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); 
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
    //画图片,就是贴图 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}

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