C#类和结构的区别是什么

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C#基础知识之密封类可以有虚函数吗?

可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数

示例:

class BaseClass {   public virtual void F(){   Console.WriteLine("BaseClass.F");  }   sealed class DeriveClass : BaseClass {  //基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数   //密封类中不能再声明新的虚函数G   public virtual void G(){   Console.WriteLine("DeriveClass.G");  }   }

C#基础知识之如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?

如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器。

C#基础知识之abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?

abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用

C#基础知识之接口可以包含哪些成员?

接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员

C#基础知识之类和结构的区别?

类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存,类有构造和析构函数,类可以继承和被继承

结构:结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数,结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

示例:

根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象***使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象***使用类。如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) ***使用类,而 Geometry 中点的成员***使用结构

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.Text;  

  4.  

  5. namespace Example16 {   

  6. interface IPoint {   

  7. double X {   

  8. get;set;  

  9. }   

  10. double Y {   

  11. get;set;  

  12. } double Z {   

  13. get;set;  

  14. }   

  15. //结构也可以从接口继承struct Point: IPoint {   

  16. private double x, y, z;  

  17. //结构也可以增加构造函数  

  18. public Point(double X, double Y, double Z){   

  19. this.x = X;this.y = Y;this.z = Z;  

  20. }   

  21. public double X { get { return x;   

  22. }   

  23. set { x = value;   

  24. }   

  25. }   

  26. public double Y {   

  27. get { return x;   

  28. }   

  29. set { x = value;   

  30. }   

  31. }   

  32. public double Z {   

  33. get { return x;   

  34. }   

  35. set { x = value;   

  36. }   

  37. }   

  38. //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)
    等复杂操作class PointGeometry {   

  39. private Point value;  

  40.  

  41. public PointGeometry(double X, double Y, double Z){   

  42. value = new Point(X, Y, Z);  

  43. }   

  44. public PointGeometry(Point value){   

  45. //结构的赋值将分配新的内存this.value = value;  

  46. }   

  47. public double X { get { return value.X;   

  48. }   

  49. set {   

  50. this.value.X = value;   

  51. }   

  52. }   

  53. public double Y { get { return value.Y;   

  54. }   

  55. set { this.value.Y = value;   

  56. }   

  57. }   

  58. public double Z { get { return value.Z;   

  59. } set { this.value.Z = value;   

  60. }   

  61. }   

  62. public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){   

  63. return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);  

  64. }   

  65. public override string ToString(){   

  66. return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);  

  67. }   

  68. class Program {   

  69. static void Main(string[] args){   

  70. Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);  

  71.  

  72. PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);  

  73. PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);  

  74. tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6;  

  75. //由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样Console.WriteLine(tmpPG1);  

  76. Console.WriteLine(tmpPG2);  

  77. //由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3 PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;  

  78. tmpPG1.X = 7;  

  79. tmpPG1.Y = 8;  

  80. tmpPG1.Z = 9;  

  81. Console.WriteLine(tmpPG1);  

  82. Console.WriteLine(tmpPG3);  

  83. Console.ReadLine();  

到此,相信大家对“C#类和结构的区别是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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