C#类和结构的区别是什么
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C#基础知识之密封类可以有虚函数吗?
可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数
示例:
class BaseClass { public virtual void F(){ Console.WriteLine("BaseClass.F"); } sealed class DeriveClass : BaseClass { //基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数 //密封类中不能再声明新的虚函数G public virtual void G(){ Console.WriteLine("DeriveClass.G"); } }
C#基础知识之如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器。
C#基础知识之abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用
C#基础知识之接口可以包含哪些成员?
接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员
C#基础知识之类和结构的区别?
类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存,类有构造和析构函数,类可以继承和被继承
结构:结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数,结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口
示例:
根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象***使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象***使用类。如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) ***使用类,而 Geometry 中点的成员***使用结构
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example16 {
interface IPoint {
double X {
get;set;
}
double Y {
get;set;
} double Z {
get;set;
}
//结构也可以从接口继承struct Point: IPoint {
private double x, y, z;
//结构也可以增加构造函数
public Point(double X, double Y, double Z){
this.x = X;this.y = Y;this.z = Z;
}
public double X { get { return x;
}
set { x = value;
}
}
public double Y {
get { return x;
}
set { x = value;
}
}
public double Z {
get { return x;
}
set { x = value;
}
}
//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)
等复杂操作class PointGeometry {private Point value;
public PointGeometry(double X, double Y, double Z){
value = new Point(X, Y, Z);
}
public PointGeometry(Point value){
//结构的赋值将分配新的内存this.value = value;
}
public double X { get { return value.X;
}
set {
this.value.X = value;
}
}
public double Y { get { return value.Y;
}
set { this.value.Y = value;
}
}
public double Z { get { return value.Z;
} set { this.value.Z = value;
}
}
public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){
return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
}
public override string ToString(){
return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
}
class Program {
static void Main(string[] args){
Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6;
//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG2);
//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3 PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
tmpPG1.X = 7;
tmpPG1.Y = 8;
tmpPG1.Z = 9;
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG3);
Console.ReadLine();
}
到此,相信大家对“C#类和结构的区别是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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