Java随机函数变换问题如何解决
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解决的问题
问题1
Java 中 Math.random()
函数是等概率返回区间[0,1)
中的任意一个小数。即x < 1
情况下,[0,x)
中的数出现的的概率是x
,如果我们要将x < 1
情况下,[0,x)
中的数出现的的概率调整成x^2
,应该如何做?
问题1思路
由于[0,x)
的概率是x
,那么调用两次Math.random()
,如果较大的那个值也要在[0,x)
区间内,那么两次调用都必须在[0,x)
区间内(因为任意一次在[x,1)
都会导致返回值不在[0,x)
上),即概率是x^2
,代码如下
package snippet; public class Code_0004_RandToPow2 { // 将`[0,x)`中的数出现的的概率调整成`x^2` public static double randToPow2() { return Math.max(Math.random(), Math.random()); } }
我们可以通过如下测试代码来验证问题1的解法:
package snippet; public class Code_0004_RandToPow2 { // 将`[0,x)`中的数出现的的概率调整成`x^2` public static double randToPow2() { return Math.max(Math.random(), Math.random()); } // 测试用例 public static void main(String[] args) { int count = 0; int testTimes = 10000000; double x = 0.17; for (int i = 0; i < testTimes; i++) { if (randToPow2() < x) { count++; } } System.out.println((double) count / (double) testTimes); System.out.println(Math.pow(x, 2)); } }
打印的结果如下
0.0288603
0.028900000000000006
接近目标要求。
问题2
假设我们有一个随机函数f()
,这个函数可以等概率返回[1,5]
中的一个数,如何只利用f()
函数而不引入其他随机函数,得到一个等概率返回[1,7]
中任意一个数的函数g()
。
思路
由于目标是求[1,7]
等概率返回一个,如果我们能加工得到一个x()
函数,这个函数是等概率返回[0,6]
范围内的任意一个数,那么目标函数g()
只需要调用这个x()
函数再加上1,即是g()
函数要求
public static int g() { return x() + 1; }
要得到[0,6]
等概率返回一个数,我们需要先得到一个0和1等概率返回的随机函数m()
,我们可以通过f()
函数来得到,即
// 通过[0,5]等概率返回的随机函数f() // 加工出等概率得到0和1 // 1,2,3,4,5 五个数 // 得到1,2的时候,返回0 // 得到4,5的时候,返回1 // 得到3的时候,弃而不用,再次尝试 public static int m() { int ans = 0; do { ans = f(); } while (ans == 3); return ans < 3 ? 0 : 1; }
有了等概率返回 0 和 1 的随机函数 m()
, 我们可以很方便的生成[0,6]
随机等概率返回一个数的方法,因为[0,6]
需要三个二进制数表示,那么我们可以调用三次m()
函数,可以等概率得到[0,7]
范围内任意一个数,我们可以在得到 7 的时候,重试上述过程,只有结果在[0,6]
才返回,这样就加工出了x()
函数。
// 等概率返回0~6 public static int x() { int ans = 0; do { ans = (m() << 2) + (m() << 1) + m(); } while (ans == 7); return ans; }
最后,目标函数f()
通过如下方式
// 等概率返回1~7 public static int g() { return x() + 1; }
即可得到。完整代码如下
package snippet; public class Code_0005_Rand5ToRand7 { // 此函数只能用,不能修改 // 等概率返回1~5 public static int f() { return (int) (Math.random() * 5) + 1; } // 通过[0,5]等概率返回的随机函数f() // 加工出等概率得到0和1 // 1,2,3,4,5 五个数 // 得到1,2的时候,返回0 // 得到4,5的时候,返回1 // 得到3的时候,弃而不用,再次尝试 public static int m() { int ans = 0; do { ans = f(); } while (ans == 3); return ans < 3 ? 0 : 1; } // 等概率返回0~6 public static int x() { int ans = 0; do { ans = (m() << 2) + (m() << 1) + m(); } while (ans == 7); return ans; } // 等概率返回1~7 public static int g() { return x() + 1; } }
问题3
和问题2思路一致,核心都是要先实现一个等概率返回 0 和 1 的随机函数m()
。,然后看目标函数区间需要几个二进制位,来决定调用几次m()
函数,不赘述,完整代码见
/** * The rand7() API is already defined in the parent class SolBase. * public int rand7(); * @return a random integer in the range 1 to 7 */ class Solution extends SolBase { public int rand10() { return rand(10); } public int rand(int N) { int bit = 1; int base = 2; while (base <= N) { base = 2 << bit; bit++; } int v = build(bit); while (v < 1 || v > N) { v = build(bit); } return v; } private int build(int bit) { int v = 0; for (int i = 0; i < bit; i++) { v += (m() << i); } return v; } // 核心:生成 0 和 1 等概率返回的随机函数 public int m() { int i = rand7(); while (i == 7) { i = rand7(); } return (i == 1 || i == 2 || i == 3) ? 0 : 1; } }
问题4
有一个函数f()
,不等概率(但是是固定概率)返回0和1,如何只通过f()
函数,得到等概率返回 0 和 1 的随机函数g()
,
思路,
调用两次f()
函数,可以得到如下情况
0 0
1 1
0 1
1 0
当两次都是0,或者两次都是1的时候,舍弃,虽然 0 和 1 的概率不一样,但是
0 1
1 0
概率一定一样
所以得到 0 1
就返回 0 ,得到 1 0
就返回1,即g()
函数
完整代码如下
package snippet; // 不等概率随机函数变成等概率随机函数 public class Code_0005_EqualProbabilityRandom { // 不等概率函数, // 内部内容不可见 public static int f() { return Math.random() < 0.8 ? 0 : 1; } // 等概率返回0和1 public static int g() { int first; do { first = f(); // 0 1 } while (first == f()); return first; } }
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