Cocos2D-Android-1之源码详解:1.Cocos2D
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*/
package org.cocos2d;
import java.text.Collator;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.pm.ResolveInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleAdapter;
public class Cocos2D extends ListActivity {//这个类用了ListActivity
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); //继承 ListActivity 的 onCreate方法 //以下是设置list里的适配器
setListAdapter(new SimpleAdapter(this,//新的简单适配器,运用了自己的上下文
(List
android.R.layout.simple_list_item_1, new String[]{"title"},
new int[]{android.R.id.text1}));
getListView().setTextFilterEnabled(true);//启用过滤窗口
}
protected List> getData(String prefix) {//即上述方法
List
Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);//意图指定跳到系统桌面
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_TEST);//供测试使用
PackageManager pm = getPackageManager();//包控制器,用来获得现在有的进程
List
if (null == list)//没找到那个测试意图
return myData;//就结束
/* 以下是个没有被使用的方法用来分割字符串,用/
String[] prefixPath;
if (prefix.equals("")) {
prefixPath = null;
} else {
prefixPath = prefix.split("/");
}*/
int len = list.size();//得到list的长度
// Map
for (int i = 0; i < len; i++) {
ResolveInfo info = list.get(i);//用来循环刚才得到的那个list
String activityName = info.activityInfo.name;//得到activity的名字
if (prefix.length() == 0 || activityName.startsWith(prefix)) {//如果要查找的那个activity的包名长度为0或者与我们要找的那个名字是以这个开头的
String[] labelPath = activityName.split("\\.");//把包名用.分开
String nextLabel = labelPath[labelPath.length - 1];//得到最后一个.后面的名字,即类名
addItem(myData, nextLabel, activityIntent(//现在把他添加到mydata的集合,这个方法在后面会出现,就是分别把各种信息用map区分了
info.activityInfo.applicationInfo.packageName,
info.activityInfo.name));
}
}
Collections.sort(myData, sDisplayNameComparator);//Collections是个很有用的集合,其中有个sort是用来排序的,参数中sDisplayNameComparator是个比较方法
return myData;
}
//下面这个定义,乍一看是方法,其实是个字段,定义一个比较方法的引用
private final static Comparator
private final Collator collator = Collator.getInstance();//新疆一个集合
public int compare(Map
return collator.compare(map1.get("title"), map2.get("title"));//就是比较他们字符的那种方法,就是从左到右一个一个字母,比ascll码
}
};
protected Intent activityIntent(String pkg, String componentName) {
Intent result = new Intent();
result.setClassName(pkg, componentName);//设置意图从哪个包到哪个类
return result;
}
protected Intent browserIntent(String path) {
Intent result = new Intent();
result.setClass(this, Cocos2D.class);//设置从哪个class到哪
result.putExtra("org.cocos2d.tests.Path", path);//加一个额外的变量
return result;
}
protected void addItem(List
Map
temp.put("title", name);
temp.put("intent", intent);
data.add(temp);//对data添加项目
}
@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
Map
Intent intent = (Intent) map.get("intent");//找到那个类全名
startActivity(intent);//打开那个类
}
}
文章标题:Cocos2D-Android-1之源码详解:1.Cocos2D
URL地址:http://ybzwz.com/article/jjscco.html