如何分析libuv中的idle、check、prepare阶段

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idle、check、prepare是libuv事件循环中的三个阶段,这三个阶段主要是从各自的队列里拿出任务执行,有各自对应的数据结构。nodejs的setImmediate会使用这些阶段。

#include "uv.h"
#include "internal.h"

#define UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(name, type)                                    
  int uv_##name##_init(uv_loop_t* loop, uv_##name##_t* handle) {              

    // 初始化handle的类型,所属loop,打上UV_HANDLE_REF,并且把handle插入loop->handle_queue队列的队尾
    uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)handle, UV_##type);                   
    handle->name##_cb = NULL;                                                 
    return 0;                                                                 
  }                                                                           

  int uv_##name##_start(uv_##name##_t* handle, uv_##name##_cb cb) {           

   // 如果已经执行过start函数则直接返回
    if (uv__is_active(handle)) return 0;                                      
    if (cb == NULL) return UV_EINVAL;                                         

    // 把handle插入loop中相应类型的队列,loop有prepare,idle和check三个队列
    QUEUE_INSERT_HEAD(&handle->loop->name##_handles, &handle->queue);         

    // 挂载回调,下一轮循环的时候被执行
    handle->name##_cb = cb;                                                   

   // 设置UV_HANDLE_ACTIVE标记位,并且loop中的handle数加一,init的时候只是把handle挂载到loop,start的时候handle才处于激活态
    uv__handle_start(handle);                                                 
    return 0;                                                                 
  }                                                                           

  int uv_##name##_stop(uv_##name##_t* handle) {                               
    if (!uv__is_active(handle)) return 0;                                     

    // 把handle从loop中相应的队列移除,但是还挂载到handle_queue中
    QUEUE_REMOVE(&handle->queue);                                             

   // 清除active标记位并且减去loop中handle的active数
    uv__handle_stop(handle);                                                  
    return 0;                                                                 
  }                                                                           


  // 在每一轮循环中执行该函数,执行时机见uv_run
  void uv__run_##name(uv_loop_t* loop) {                                      
    uv_##name##_t* h;                                                         
    QUEUE queue;                                                              
    QUEUE* q;                                                                 

    // 把该类型对应的队列中所有节点摘下来挂载到queue变量
    QUEUE_MOVE(&loop->name##_handles, &queue);                                

   // 遍历队列,执行每个节点里面的函数
    while (!QUEUE_EMPTY(&queue)) {                                            

      // 取下当前待处理的节点
      q = QUEUE_HEAD(&queue);                                                 

      // 取得该节点对应的整个结构体的基地址
      h = QUEUE_DATA(q, uv_##name##_t, queue);                                

      // 把该节点移出当前队列
      QUEUE_REMOVE(q);                                                        

     // 重新插入原来的队列
      QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->name##_handles, q);                            

     // 执行回调函数
      h->name##_cb(h);                                                        
    }                                                                         
  }                                                                           

  void uv__##name##_close(uv_##name##_t* handle) {                            
    uv_##name##_stop(handle);                                                 
  }

UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(prepare, PREPARE)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(check, CHECK)
UV_LOOP_WATCHER_DEFINE(idle, IDLE)

利用宏定义,在预处理阶段拓展成三个不同类型,但是处理逻辑一样的代码。有三种类型,分别是prepare,check,idle。

上述就是小编为大家分享的如何分析libuv中的idle、check、prepare阶段了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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