小程序组件中聊天会话组件的示例分析
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场景
用于在线客服的聊天对话等
一、布局圈点
1、三角箭头
绘制一个26rpx*26rpx矩形,使它旋转45度,然后隐去对半,形成气泡上的直角三角形。
/* 三角箭头 */ .body .triangle { background: white; width: 20rpx; height: 20rpx; margin-top: 26rpx; transform: rotate(45deg); position: absolute; }
2、flex-flow改变流动方向
分别取值['row' | 'row-reverse'],实现对方发来的消息头像居左,自己发的消息头像居右。
3、按住说话悬浮层水平与垂直居中
方案1,js手工计算
data: { hud_top: (wx.getSystemInfoSync().windowHeight - 150) / 2, hud_left: (wx.getSystemInfoSync().windowWidth - 150) / 2, }
方案2,纯css
/*悬浮提示框*/ .hud-container { position: fixed; width: 150px; height: 150px; left: 50%; top: 50%; margin-left: -75px; margin-top: -75px; }
经过对比,方案2要优于方案1
JS圈点
一、touch事件实现上滑取消语音输入
按下出现悬浮,上滑到超过一定位移出现取消提示,松手取消;上滑未超过,松手发送
touchStart: function (e) { // 触摸开始 var startY = e.touches[0].clientY; // 记录初始Y值 this.setData({ startY: startY, status: this.data.state.pressed }); }, touchMove: function (e) { // 触摸移动 var movedY = e.touches[0].clientY; var distance = this.data.startY - movedY; // console.log(distance); // 距离超过50,取消发送 this.setData({ status: distance > 50 ? this.data.state.cancel : this.data.state.pressed }); }, touchEnd: function (e) { // 触摸结束 var endY = e.changedTouches[0].clientY; var distance = this.data.startY - endY; // console.log(distance); // 距离超过50,取消发送 this.setData({ cancel: distance > 50 ? true : false, status: this.data.state.normal }); // 不论如何,都结束录音 this.stop(); },
二、发送消息完毕滚到页尾
data: { toView: '' } reply: { // ... this.scrollToBottom() }, scrollToBottom: function () { this.setData({ toView: 'row_' + (this.data.message_list.length - 1) }); },
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