数据结构(十一)——递归

数据结构(十一)——递归

一、递归简介

1、递归简介

    递归是一种数学上分而自治的思想。
    A、将原问题分解为规模较小的问题进行处理
        分解后的问题与原问题类型完全相同,当规模较小。
        通过小规模问题的解,能够轻易求得原生问题的解
    B、问题的分解时有限的
        当边界条件不能满足时,分解问题(继续递归)
        当边界条件满足时,直接求解(递归结束)

2、递归模型

    递归模型的一般表示法:

数据结构(十一)——递归

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二、递归的应用

    递归在程序设计中的应用
    递归函数:
        函数体中存在自我调用的函数
        递归函数必须有递归出口(边界条件)
        函数的无限递归将导致程序崩溃
        使用递归函数时不要陷入递归函数的执行细节,应首先建立递归模型和确立边界条件。

1、求和的递归实现

数据结构(十一)——递归

int sum(unsigned int n)
{
  int ret;
  if(n > 1)
  {
      ret = n + sum(n - 1);
  }
  else if(n == 1)
  {
      ret =  1;
  }
  return ret;
}

2、斐波那契数列的实现

数据结构(十一)——递归

unsigned int Fibonacci(unsigned int n)
{
  unsigned int ret ;
  if(2 < n)
  {
      ret = Fibonacci(n -1) + Fibonacci(n -2);
  }
  else if((n == 1) || (n == 2))
  {
      ret = 1;
  }
  return ret;
}

3、字符串长度的递归实现

数据结构(十一)——递归

int _strlen_(const char* s)
{
  int ret = 0;
  if(*s != '\0')
  {
      ret = 1 + _strlen_(s+1);
  }
  else
  {
      ret = 0;
  }
  return ret;
}
    代码简化:
unsigned int _strlen_(const char* s)
{
  return s?((*s)?(1 + _strlen_(s + 1)):0):0;
}

4、单链表翻转的递归实现

数据结构(十一)——递归

typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;

Node* reverse(Node* list)
{
  Node* ret = NULL;
  if(list == NULL || list->next == NULL)
  {
    ret = list;
  }
  else
  {
    Node* guard = list->next;
    ret = reverse(list->next);
    guard->next = list;
    list->next = NULL;
  }
  return ret;
}

5、单向排序链表的合并

数据结构(十一)——递归

typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
Node* merge(Node* list1, Node* list2)
{
  Node* ret = NULL;
  if(NULL == list1)
  {
    ret = list2;
  }
  else if(NULL == list2)
  {
    ret = list1;
  }
  else if(list1->data < list2->data)
  {
    list1->next = merge(list1->next,list2);
    ret = list1;
  }
  else
  {
    list2->next = merge(list2->next, list1);
    ret = list2;
  }
  return ret;
}

6、汉诺塔问题求解

    汉诺塔问题:
        A、将木块借助B柱由A柱移动到C柱
        B、每次只能移动一块木块
        C、小木块只能出现在大木块之上

数据结构(十一)——递归
汉诺塔问题的解决方案:
A、将n-1个木块借助C柱由A柱移动到B柱
B、将最底层的木块直接移动到C柱
C、将n-1个木块借助A柱由B柱移动到C柱
数据结构(十一)——递归

/*********************************
 * n:木块的数量
 * A:A柱
 * B:B柱
 * C:C柱
 * 汉诺塔问题:将n个木块从A柱借助B柱移动到C柱
 * ******************************/
void HanoiTower(int n, char A, char B, char C)
{
  if(n == 1)
  {
      cout << A << "-->" << C << endl;
  }
  else
  {
      //将A柱上的n-1个木块借助C柱移动到B柱
      HanoiTower(n-1, A, C, B);
      //将A柱上的木块,直接移动到C柱
      HanoiTower(1, A, B, C);
      //将B柱上的n-1个木块借助A柱移动到C柱
      HanoiTower(n-1, B, A, C);
    }
}

7、全排列问题的递归求解

数据结构(十一)——递归

void permutation(char* s, char* ret)
{
  if('\0' == *s)
  {
      cout << ret << endl;
  }
  else
  {
    int len = strlen(s);
    for(int i = 0; i < len; i++)
    {
      if(0 == i || (s[0] != s[i]))
      {
        swap(s[0], s[i]);
        permutation(s+1, ret);
        swap(s[0], s[i]);
      }
    }
  }
}

三、函数调用与递归思想

1、函数的调用过程

    程序运行后有一个特殊的内存区域(栈)供函数调用使用:
        A、用于保存函数中的实参、局部变量、临时变量等
        B、从起始地址开始往一个方向增长
        C、有一个专用指针标识当前已用内存的顶部
    程序中的栈区:

数据结构(十一)——递归
逆序打印单链表中的偶数结点:
数据结构(十一)——递归

typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
void r_print_even(Node* list)
{
  if(NULL !=list)
  {
      r_print_even(list->next);
      if(list->data %2 == 0)
      {
        cout << list->data << endl;
      }
  }
}

2、回溯算法

回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。

回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。`

3、八皇后问题

在8X8的国际象棋棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一个格子,要求皇后之间不会出现相互***的现象(任意两个皇后不能处在同一行、同一列或者同一对角线上)。
数据结构(十一)——递归
棋盘的定义:
二维数组(10X10),0表示位置为空,1表示皇后,2表示边界。
位置的定义:

struct Pos
{
  int x;
  int y;
};
    方向定义:
        水平左方向(-1, 0)
        水平右方向(1, 0)
        垂直上方向(0, 1)
        垂直下方向 (0, -1)
        左上对角线方向 (-1, 1)
        左下对角线方向 (-1, -1)
        右下对角线方向 (1, -1)
        右上对角线方向 (1, 1)
template 
class QueueSolution : public Object
{
protected:
  enum{N = SIZE + 2};//棋盘大小
  struct Pos : public Object
  {
    Pos(int px = 0, int py = 0):x(px),y(py){}
    int x;
    int y;
    bool operator==(const Pos& other)
    {
        return (this->x = other.x && this->y == other.y);
    }
  };
  int m_chessBoard[N][N];//棋盘数据
  Pos m_direction[3];//方向数据
  LinkedList m_solution;//皇后的位置
  int m_count;//解决方案的数量
  void init()
  {
    m_count = 0;
    //初始化棋盘边界
    for(int x = 0; x < N; x += (N-1))
    {
        for(int y = 0; y < N; y++)
        {
            m_chessBoard[x][y] = 2;//垂直边界
            m_chessBoard[y][x] = 2;//水平边界
        }
    }
    //初始化棋盘
    for(int x = 1; x <= SIZE; x++)
    {
      for(int y = 1; y <= SIZE; y++)
      {
        m_chessBoard[x][y] = 0;
      }
    }
    //左下角对角线方向
    m_direction[0] = Pos(-1, -1);
    //垂直向下方向
    m_direction[1] = Pos(0, -1);
    //右下角对角线方向
    m_direction[2] = Pos(1, -1);
  }
  //打印棋盘
  void printBoard()
  {
    for(m_solution.move(0); !m_solution.end(); m_solution.next())
    {
      cout << "(" << m_solution.current().x << "," << m_solution.current().y<< ") ";
    }
    cout << endl;
    for(int x = 0; x < N; x++)
    {
      for(int y = 0; y < N; y++)
      {
          switch (m_chessBoard[x][y])
            {
            case 0:
              cout << " ";
              break;
            case 1:
              cout << "Q";
              break;
            case 2:
              cout << "#";
              break;
            }
      }
      cout << endl;
    }
  }
  bool check(int x, int y, int direction)
  {
    bool flag = true;
    do
    {
        x += m_direction[direction].x;
        y += m_direction[direction].y;
        flag = flag && (m_chessBoard[x][y] == 0);
    }while(flag);
    return (m_chessBoard[x][y] == 2);
  }

  void run(int y)
  {
    if(y < SIZE)
    {
      for(int x = 1; x < SIZE; x++)
      {
        if(check(x,y,0) && check(x,y,1)&&check(x,y,2))
        {
          m_chessBoard[x][y] = 1;
          m_solution.insert(Pos(x, y));
          run(y+1);
          m_chessBoard[x][y] = 0;
          m_solution.remove(m_solution.length() - 1);
        }
      }
    }
    else
    {
      m_count++;
      printBoard();
    }
  }
public:
  QueueSolution()
  {
    init();
  }
  void run()
  {
    run(1);
    cout << "Total:" << m_count << endl;
  }

};

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