java如何制作俄罗斯方块小程序?

不懂java如何制作俄罗斯方块小程序??其实想解决这个问题也不难,下面让小编带着大家一起学习怎么去解决,希望大家阅读完这篇文章后大所收获。具体内容如下:

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RussianBlocksGame.java

package RussiaBlocksGame; 
 
 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 
import javax.swing.border.Border; 
import javax.swing.border.EtchedBorder; 
 
 
/** 
 * 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个GameCanvas画布类的实例对象, 
 * 2.一个保存当前活动块(RussiaBlock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象; 
 */ 
public class RussiaBlocksGame extends JFrame { 
 
 
private static final long serialVersionUID = -7332245439279674749L; 
/** 
 * 每填满一行计多少分 
 */ 
 public final static int PER_LINE_SCORE = 100; 
 /** 
 * 积多少分以后能升级 
 */ 
 public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20; 
 /** 
 * 最大级数是10级 
 */ 
 public final static int MAX_LEVEL = 10; 
 /** 
 * 默认级数是2 
 */ 
 public final static int DEFAULT_LEVEL = 2; 
 private GameCanvas canvas; 
 private ErsBlock block; 
 private boolean playing = false; 
 private ControlPanel ctrlPanel; 
 //初始化菜单栏 
 private JMenuBar bar = new JMenuBar(); 
 private JMenu mGame = new JMenu(" 游戏"), 
 mControl = new JMenu(" 控制"), 
 mInfo = new JMenu("帮助"); 
 private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戏"), 
 miSetBlockColor = new JMenuItem("设置方块颜色..."), 
 miSetBackColor = new JMenuItem("设置背景颜色..."), 
 miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戏难度"), 
 miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戏难度"), 
 miExit = new JMenuItem("退出"), 
 miPlay = new JMenuItem("开始"), 
 miPause = new JMenuItem("暂停"), 
 miResume = new JMenuItem("恢复"), 
 miStop = new JMenuItem("终止游戏"), 
 miRule = new JMenuItem("游戏规则"), 
 miAuthor = new JMenuItem("关于本游戏"); 
 
 
 /** 
 * 建立并设置窗口菜单 
 */ 
 private void creatMenu() { 
 bar.add(mGame); 
 bar.add(mControl); 
 bar.add(mInfo); 
 mGame.add(miNewGame); 
 mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线 
 mGame.add(miSetBlockColor); 
 mGame.add(miSetBackColor); 
 mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线 
 mGame.add(miTurnHarder); 
 mGame.add(miTurnEasier); 
 mGame.addSeparator();//在菜单中加水平分割线 
 mGame.add(miExit); 
 mControl.add(miPlay); 
 miPlay.setEnabled(true); 
 mControl.add(miPause); 
 miPause.setEnabled(false); 
 mControl.add(miResume); 
 miResume.setEnabled(false); 
 mControl.add(miStop); 
 miStop.setEnabled(false); 
 mInfo.add(miRule); 
 mInfo.add(miAuthor); 
 setJMenuBar(bar); 
 
 
 miNewGame.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 stopGame(); 
 reset(); 
 setLevel(DEFAULT_LEVEL); 
 } 
 }); 
 
 //设置方块颜色 
 miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 Color newFrontColor = 
  JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置方块颜色", canvas.getBlockColor()); 
 if (newFrontColor != null) { 
  canvas.setBlockColor(newFrontColor); 
 } 
 } 
 }); 
 
 //设置背景颜色 
 miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 Color newBackColor = 
  JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "设置背景颜色", canvas.getBackgroundColor()); 
 if (newBackColor != null) { 
  canvas.setBackgroundColor(newBackColor); 
 } 
 } 
 }); 
 
 //定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。 
 miAuthor.addActionListener(new ActionListener() {  
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "软件工程(4)班\n3115005372\n杨宇杰\n©一切解释权归杨宇杰所有", "关于俄罗斯方块 - 2016", 1); 
 } 
 }); 
 
 //游戏规则说明 
 miRule.addActionListener(new ActionListener() {  
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,\n玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼\n出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新\n落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。\n没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,\n玩家便告输,游戏结束。", "游戏规则", 1); 
 } 
 }); 
 
 //增加难度 
 miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 int curLevel = getLevel(); 
 if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) { 
  setLevel(curLevel + 1); 
 } 
 } 
 }); 
 
 //减少难度 
 miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 int curLevel = getLevel(); 
 if (!playing && curLevel > 1) { 
  setLevel(curLevel - 1); 
 } 
 } 
 }); 
 
 //退出按钮动作响应 
 miExit.addActionListener(new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 System.exit(0); 
 } 
 }); 
 
 
 } 
 
 /** 
 * 主游戏类的构造方法 
 * 
 * @param title String ,窗口标题 
 */ 
 public RussiaBlocksGame(String title) { 
 super(title);   //设置标题 
 setSize(500, 600);   //设置窗口大小  
 setLocationRelativeTo(null);  //设置窗口居中 
 
 
 creatMenu(); 
 Container container = getContentPane(); //创建菜单栏 
 container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); //设置窗口的布局管理器 
 canvas = new GameCanvas(20, 15);  //新建游戏画布 
 ctrlPanel = new ControlPanel(this);  //新建控制面板 
 container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); //左边加上画布 
 container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //右边加上控制面板 
 
 
 //注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。 
 addWindowListener(new WindowAdapter() {  
 @Override 
 public void windowClosing(WindowEvent we) { 
 stopGame(); 
 System.exit(0); 
 } 
 }); 
 
 //根据窗口大小,自动调节方格的尺寸 
 addComponentListener(new ComponentAdapter() { 
 @Override 
 public void componentResized(ComponentEvent ce) { 
 canvas.adjust(); 
 } 
 }); 
 
 
 setVisible(true); 
 canvas.adjust(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 让游戏复位 
 */ 
 public void reset() {  //画布复位,控制面板复位 
 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 
 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true); 
 miPlay.setEnabled(true); 
 miPause.setEnabled(false); 
 miResume.setEnabled(false); 
 miStop.setEnabled(false); 
 ctrlPanel.reset(); 
 canvas.reset(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 判断游戏是否还在进行 
 * 
 * @return boolean,true -还在运行,false-已经停止 
 */ 
 public boolean isPlaying() { 
 return playing; 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到当前活动的块 
 * 
 * @return ErsBlock,当前活动块的引用 
 */ 
 public ErsBlock getCurBlock() { 
 return block; 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到当前画布 
 * 
 * @return GameCanvas,当前画布的引用 
 */ 
 public GameCanvas getCanvas() { 
 return canvas; 
 } 
 
 
 /** 
 * 开始游戏 
 */ 
 public void playGame() { 
 play(); 
 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 
 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false); 
 miStop.setEnabled(true); 
 miTurnHarder.setEnabled(false); 
 miTurnEasier.setEnabled(false); 
 ctrlPanel.requestFocus(); //设置焦点在控制面板上 
 } 
 
 
 /** 
 * 游戏暂停 
 */ 
 public void pauseGame() { 
 if (block != null) { 
 block.pauseMove(); 
 } 
 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false); 
 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true); 
 miPlay.setEnabled(false); 
 miPause.setEnabled(false); 
 miResume.setEnabled(true); 
 miStop.setEnabled(true); 
 } 
 
 
 /** 
 * 让暂停中的游戏继续 
 */ 
 public void resumeGame() { 
 if (block != null) { 
 block.resumeMove(); 
 } 
 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 
 miPause.setEnabled(true); 
 miResume.setEnabled(false); 
 ctrlPanel.requestFocus(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 用户停止游戏 
 */ 
 public void stopGame() { 
 playing = false; 
 if (block != null) { 
 block.stopMove(); 
 } 
 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true); 
 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 
 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true); 
 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true); 
 miPlay.setEnabled(true); 
 miPause.setEnabled(false); 
 miResume.setEnabled(false); 
 miStop.setEnabled(false); 
 miTurnHarder.setEnabled(true); 
 miTurnEasier.setEnabled(true); 
 reset();//重置画布和控制面板 
 } 
 
 
 
 
 /** 
 * 得到游戏者设置的难度 
 * 
 * @return int ,游戏难度1-MAX_LEVEL 
 */ 
 public int getLevel() { 
 return ctrlPanel.getLevel(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 用户设置游戏难度 
 * 
 * @param level int ,游戏难度1-MAX_LEVEL 
 */ 
 public void setLevel(int level) { 
 if (level < 11 && level > 0) { 
 ctrlPanel.setLevel(level); 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到游戏积分 
 * 
 * @return int,积分 
 */ 
 public int getScore() { 
 if (canvas != null) { 
 return canvas.getScore(); 
 } 
 return 0; 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零 
 * 
 * @return int,积分 
 */ 
 public int getScoreForLevelUpdate() { 
 if (canvas != null) { 
 return canvas.getScoreForLevelUpdate(); 
 } 
 return 0; 
 } 
 
 
 /** 
 * 当积分累积到一定数值时,升一次级 
 * 
 * @return Boolean,true-update succeed,false-update fail 
 */ 
 public boolean levelUpdate() { 
 int curLevel = getLevel(); 
 if (curLevel < MAX_LEVEL) { 
 setLevel(curLevel + 1); 
 canvas.resetScoreForLevelUpdate(); 
 return true; 
 } 
 return false; 
 } 
 
 
 /** 
 * 游戏开始 
 */ 
 private void play() { 
 reset(); 
 playing = true; 
 Thread thread = new Thread(new Game());//启动游戏线程 
 thread.start(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 报告游戏结束了 
 */ 
 private void reportGameOver() { 
 new gameOverDialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getScore()); 
 } 
 
 
 
 
 /** 
 * 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有, 
 * 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个新的当前块并让它自动落下。 
 * 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经被占了,如果是,可以判断Game Over 了。 
 */ 
private class Game implements Runnable { 
 @Override 
 public void run() { 
 int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));//随机生成方块出现的位置 
 int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];//随机生成一种形状的方块 
 
 
 while (playing) { 
 if (block != null) { //第一次循环时,block为空 
  if (block.isAlive()) { 
  try { 
  Thread.currentThread(); 
 Thread.sleep(500); 
  } catch (InterruptedException ie) { 
  ie.printStackTrace(); 
  } 
  continue; 
  } 
 } 
 
 
 checkFullLine(); //检查是否有全填满的行 
 
 
 if (isGameOver()) { 
  reportGameOver(); 
  miPlay.setEnabled(true); 
  miPause.setEnabled(false); 
  miResume.setEnabled(false); 
  miStop.setEnabled(false); 
  ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true); 
  ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false); 
  ctrlPanel.setStopButtonEnable(false); 
  return; 
 } 
 
 
 block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas); 
 block.start(); 
 
 
 col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)); 
 style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)]; 
 
 
 ctrlPanel.setTipStyle(style); 
 } 
 } 
 
 
 //检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之 
 public void checkFullLine() { 
 for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) { 
 int row = -1; 
 boolean fullLineColorBox = true; 
 for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) { 
  if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) { 
  fullLineColorBox = false; 
  break; 
  } 
 } 
 if (fullLineColorBox) { 
  row = i--; 
  canvas.removeLine(row); 
 } 
 } 
 } 
 
 
 //根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了 
 //@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束 
 private boolean isGameOver() { 
 for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) { 
 ErsBox box = canvas.getBox(0, i); 
 if (box.isColorBox()) { 
  return true; 
 } 
 } 
 return false; 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 定义GameOver对话框。 
 */ 
 @SuppressWarnings("serial") 
 private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener { 
 
 
 private JButton againButton, exitButton; 
 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 
 
 
 public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) { 
 super(parent, title, true); 
 if (parent != null) { 
 setSize(240, 120); 
 this.setLocationRelativeTo(parent); 
 JPanel messagePanel = new JPanel(); 
 messagePanel.add(new JLabel(message)); 
 messagePanel.setBorder(border); 
 Container container = this.getContentPane(); 
 container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10)); 
 container.add(messagePanel); 
 JPanel choosePanel = new JPanel(); 
 choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0)); 
 container.add(choosePanel); 
 againButton = new JButton("再玩一局"); 
 exitButton = new JButton("退出游戏"); 
 choosePanel.add(new JPanel().add(againButton)); 
 choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton)); 
 choosePanel.setBorder(border); 
 } 
 againButton.addActionListener(this); 
 exitButton.addActionListener(this); 
 this.setVisible(true); 
 } 
 
 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 if (e.getSource() == againButton) { 
 this.setVisible(false); 
 reset(); 
 } else if (e.getSource() == exitButton) { 
 stopGame(); 
 System.exit(0); 
 
 
 } 
 } 
 } 
} 

GameCanvas.java

package RussiaBlocksGame; 
 
 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Graphics; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.border.EtchedBorder; 
 
 
/** 
 * 画布类,内有<行数>*<列数> 个方格类实例。 继承自JPanel类。 ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过 
 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。 
 */ 
public class GameCanvas extends JPanel { 
 
private static final long serialVersionUID = 6732901391026089276L; 
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE; 
 private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0; 
 private ErsBox[][] boxes; 
 private int boxWidth, boxHeight; 
 
 
 /** 
 * 画布类的构造函数 
 * 
 * @param rows int,画布的行数 
 * @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目 
 */ 
 public GameCanvas(int rows, int cols) { 
 this.rows = rows; 
 this.cols = cols; 
 
 
 boxes = new ErsBox[rows][cols]; 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 boxes[i][j] = new ErsBox(false); 
 } 
 } 
 
 
 setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140))); 
 } 
 
 
 /** 
 * 画布类的构造函数 
 * 
 * @param rows 
 * @param cols 
 * @param backColor 
 * @param frontColor 
 */ 
 public GameCanvas(int rows, int cols, 
 Color backColor, Color frontColor) { 
 this(rows, cols); 
 this.backColor = backColor; 
 this.frontColor = frontColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置游戏背景色彩 
 * 
 * @param backColor Color,背景色彩 
 */ 
 public void setBackgroundColor(Color backColor) { 
 this.backColor = backColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得游戏背景色彩 
 * 
 * @return Color ,背景色彩 
 */ 
 public Color getBackgroundColor() { 
 return backColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置游戏方块颜色 
 * 
 * @param frontColor Color,方块颜色 
 */ 
 public void setBlockColor(Color frontColor) { 
 this.frontColor = frontColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得游戏方块色彩 
 * 
 * @return Color,方块颜色 
 */ 
 public Color getBlockColor() { 
 return frontColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得画布中方格的行数 
 * 
 * @return 
 */ 
 public int getRows() { 
 return rows; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得画布中方格的列数 
 * 
 * @return int,方格的列数 
 */ 
 public int getCols() { 
 return cols; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得游戏成绩 
 * 
 * @return int, 分数 
 */ 
 public int getScore() { 
 return score; 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得自上一次升级后的积分 
 * 
 * @return int ,上一次升级后的积分 
 */ 
 public int getScoreForLevelUpdate() { 
 return scoreForLevelUpdate; 
 } 
 
 
 /** 
 * 升级后,将上一次升级以来的积分清零 
 */ 
 public void resetScoreForLevelUpdate() { 
 scoreForLevelUpdate -= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到某一行某一列的方格引用 
 * 
 * @return row int ,要引用的方格所在的行 
 * @param col int, 要引用的方格所在的行 
 * @return ErsBox,在row行col列的方格的引用 
 */ 
 public ErsBox getBox(int row, int col) { 
 if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) { 
 return null; 
 } 
 return (boxes[row][col]); 
 } 
 
 
 /** 
 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。 
 * 
 * @param g 图形设备环境 
 */ 
 @Override 
 public void paintComponent(Graphics g) { 
 super.paintComponent(g); 
 
 
 g.setColor(frontColor); 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor); 
 g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, 
  boxWidth, boxHeight, true); 
 } 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸 
 */ 
 public void adjust() { 
 boxWidth = getSize().width / cols; 
 boxHeight = getSize().height / rows; 
 } 
 
 
 /** 
 * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分 
 * 
 * @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的 
 */ 
 public synchronized void removeLine(int row) { 
 for (int i = row; i > 0; i--) { 
 for (int j = 0; j < cols; j++) { 
 boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone();  //将上一行的方块颜色克隆下来, 
 }     //即消去一行方块 
 } 
 
 
 score += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 
 scoreForLevelUpdate += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; 
 repaint(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 重置画布,置积分为零 
 */ 
 public void reset() { 
 score = 0; 
 scoreForLevelUpdate = 0; 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 boxes[i][j].setColor(false); 
 } 
 } 
 
 
 repaint(); 
 } 
} 

ControlPanel.java

package RussiaBlocksGame; 
 
 
import java.awt.BorderLayout; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.GridLayout; 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import java.awt.event.ComponentAdapter; 
import java.awt.event.ComponentEvent; 
import java.awt.event.KeyAdapter; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import java.text.DateFormat; 
import java.text.SimpleDateFormat; 
import java.util.Date; 
 
 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JLabel; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.JTextField; 
import javax.swing.Timer; 
import javax.swing.border.Border; 
import javax.swing.border.EtchedBorder; 
 
 
/** 
 * 控制面板类,继承自JPanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。 
 */ 
class ControlPanel extends JPanel { 
 
 
private static final long serialVersionUID = 3900659640646175724L; 
private JTextField tfLevel = new JTextField("" + RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL), 
 tfScore = new JTextField(" 0"), 
 tfTime = new JTextField(" "); 
 private JButton btPlay = new JButton(" 开始"), 
 btPause = new JButton(" 暂停"), 
 btStop = new JButton("终止游戏"), 
 btTurnLevelUp = new JButton(" 增加难度"), 
 btTurnLevelDown = new JButton(" 降低难度"); 
 private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout()); 
 private TipPanel plTipBlock = new TipPanel(); 
 private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1)); 
 private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1)); 
 private Timer timer; 
 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)); 
 
 
 /** 
 * 控制面板类的构造函数 
 * 
 * @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 类的一个实例引用 方便直接控制ErsBlocksGame类的行为。 
 */ 
 public ControlPanel(final RussiaBlocksGame game) { 
 setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2)); 
 plTip.add(new JLabel(" 下一个方块"), BorderLayout.NORTH); //添加组件 
 plTip.add(plTipBlock); 
 plTip.setBorder(border); 
 
 
 plInfo.add(new JLabel(" 难度系数")); 
 plInfo.add(tfLevel); 
 plInfo.add(new JLabel(" 得分")); 
 plInfo.add(tfScore); 
 plInfo.setBorder(border); 
 
 
 plButton.add(btPlay); 
 btPlay.setEnabled(true); 
 plButton.add(btPause); 
 btPause.setEnabled(false); 
 plButton.add(btStop); 
 btStop.setEnabled(false); 
 plButton.add(btTurnLevelUp); 
 plButton.add(btTurnLevelDown); 
 plButton.add(tfTime); 
 plButton.setBorder(border); 
 
 
 tfLevel.setEditable(false); 
 tfScore.setEditable(false); 
 tfTime.setEditable(false); 
 
 
 add(plTip); 
 add(plInfo); 
 add(plButton); 
 
 
 addKeyListener(new KeyAdapter() { 
 @Override 
 public void keyPressed(KeyEvent ke) { 
 if (!game.isPlaying()) { 
  return; 
 } 
 
 
 ErsBlock block = game.getCurBlock(); 
 switch (ke.getKeyCode()) { 
  case KeyEvent.VK_DOWN: 
  block.moveDown(); 
  break; 
  case KeyEvent.VK_LEFT: 
  block.moveLeft(); 
  break; 
  case KeyEvent.VK_RIGHT: 
  block.moveRight(); 
  break; 
  case KeyEvent.VK_UP: 
  block.turnNext(); 
  break; 
  default: 
  break; 
 } 
 } 
 }); 
 
 
 btPlay.addActionListener(new ActionListener() {  //开始游戏 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 game.playGame(); 
 } 
 }); 
 btPause.addActionListener(new ActionListener() {  //暂停游戏 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 if (btPause.getText().equals(" 暂停")) { 
  game.pauseGame(); 
 } else { 
  game.resumeGame(); 
 } 
 } 
 }); 
 btStop.addActionListener(new ActionListener() {  //停止游戏 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 game.stopGame(); 
 } 
 }); 
 btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {  //升高难度 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 try { 
  int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 
  if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) { 
  tfLevel.setText("" + (level + 1)); 
  } 
 } catch (NumberFormatException e) { 
 } 
 requestFocus(); 
 } 
 }); 
 btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() { //降低游戏难度 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 try { 
  int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 
  if (level > 1) { 
  tfLevel.setText("" + (level - 1)); 
  } 
 } catch (NumberFormatException e) { 
 } 
 requestFocus(); 
 } 
 }); 
 
 
 addComponentListener(new ComponentAdapter() { 
 @Override 
 public void componentResized(ComponentEvent ce) { 
 plTipBlock.adjust(); 
 } 
 }); 
 
 
 timer = new Timer(1000, new ActionListener() { 
 @Override 
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { 
 DateFormat format = new SimpleDateFormat("时间:HH:mm:ss"); //系统获得时间 
 Date date = new Date(); 
 tfTime.setText(format.format(date)); 
 
 
 tfScore.setText("" + game.getScore()); 
 int ScoreForLevelUpdate = //判断当前分数是否能升级 
  game.getScoreForLevelUpdate(); 
 if (ScoreForLevelUpdate >= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE 
  && ScoreForLevelUpdate > 0) { 
  game.levelUpdate(); 
 } 
 } 
 }); 
 timer.start(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置预显窗口的样式 
 * 
 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值 
 */ 
 public void setTipStyle(int style) { 
 plTipBlock.setStyle(style); 
 } 
 
 
 /** 
 * 取得用户设置的游戏等级。 
 * 
 * @return int ,难度等级,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL 
 */ 
 public int getLevel() { 
 int level = 0; 
 try { 
 level = Integer.parseInt(tfLevel.getText()); 
 } catch (NumberFormatException e) { 
 } 
 return level; 
 } 
 
 
 /** 
 * 让用户修改游戏难度等级。 
 * 
 * @param level 修改后的游戏难度等级 
 */ 
 public void setLevel(int level) { 
 if (level > 0 && level < 11) { 
 tfLevel.setText("" + level); 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置“开始”按钮的状态。 
 */ 
 public void setPlayButtonEnable(boolean enable) { 
 btPlay.setEnabled(enable); 
 } 
 
 
 public void setPauseButtonEnable(boolean enable) { 
 btPause.setEnabled(enable); 
 } 
 
 
 public void setPauseButtonLabel(boolean pause) { 
 btPause.setText(pause ? " 暂停" : " 继续"); 
 } 
 
 
 public void setStopButtonEnable(boolean enable) { 
 btStop.setEnabled(enable); 
 } 
 
 
 public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) { 
 btTurnLevelUp.setEnabled(enable); 
 } 
 
 
 public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) { 
 btTurnLevelDown.setEnabled(enable); 
 } 
 
 
 /** 
 * 重置控制面板 
 */ 
 public void reset() { 
 tfScore.setText(" 0"); 
 plTipBlock.setStyle(0); 
 } 
 
 
 /** 
 * 重新计算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小 
 */ 
 public void adjust() { 
 plTipBlock.adjust(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 预显窗口的实现细节类 
 */ 
public class TipPanel extends JPanel {   //TipPanel用来显示下一个将要出现方块的形状 
 
 
private static final long serialVersionUID = 5160553671436997616L; 
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE; 
 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS]; 
 private int style, boxWidth, boxHeight; 
 private boolean isTiled = false; 
 
 
 /** 
 * 预显示窗口类构造函数 
 */ 
 public TipPanel() { 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
  boxes[i][j] = new ErsBox(false); 
 } 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置预显示窗口的方块样式 
 * 
 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值 
 */ 
 public void setStyle(int style) { 
 this.style = style; 
 repaint(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。 
 * 
 * @param g 图形设备环境 
 */ 
 @Override 
 public void paintComponent(Graphics g) { 
 super.paintComponent(g); 
 
 
 if (!isTiled) { 
 adjust(); 
 } 
 
 
 int key = 0x8000; 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
  Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor); 
  g.setColor(color); 
  g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, 
  boxWidth, boxHeight, true); 
  key >>= 1; 
 } 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸 
 */ 
 public void adjust() { 
 boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS; 
 boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS; 
 isTiled = true; 
 } 
 } 
} 

ErsBox.java

package RussiaBlocksGame; 
 
 
import java.awt.Dimension; 
 
 
/** 
 * 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观 
 */ 
public class ErsBox implements Cloneable { 
 
 
 private boolean isColor; 
 private Dimension size = new Dimension(); 
 
 
 /** 
 * 方格类的构造函数, 
 * 
 * @param isColor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色 
 */ 
 public ErsBox(boolean isColor) { 
 this.isColor = isColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 此方格是不是用前景色表现 
 * 
 * @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现 
 */ 
 public boolean isColorBox() { 
 return isColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置方格的颜色, 
 * 
 * @param isColor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现 
 */ 
 public void setColor(boolean isColor) { 
 this.isColor = isColor; 
 } 
 
 
 /** 
 * 得到此方格的尺寸 
 * 
 * @return Dimension ,方格的尺寸 
 */ 
 public Dimension getSize() { 
 return size; 
 } 
 
 
 /** 
 * 设置方格的尺寸, 
 * 
 * @param size Dimension ,方格的尺寸 
 */ 
 public void setSize(Dimension size) { 
 this.size = size; 
 } 
 
 
 /** 
 * 覆盖Object的Object clone(),实现克隆 
 * 
 * @return Object,克隆的结果 
 */ 
 @Override 
 public Object clone() { 
 Object cloned = null; 
 try { 
 cloned = super.clone(); 
 } catch (Exception ex) { 
 ex.printStackTrace(); 
 } 
 
 
 return cloned; 
 } 
} 

ErsBlock.java

package RussiaBlocksGame; 
 
 
/** 
 * 块类,继承自线程类(Thread) 由4 × 4个方块(ErsBox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等 
 */ 
 
 
class ErsBlock extends Thread { 
 
 
 /** 
 * 一个块占的行数是4行 
 */ 
 public final static int BOXES_ROWS = 4; 
 /** 
 * 一个块占的列数是4列 
 */ 
 public final static int BOXES_COLS = 4; 
 /** 
 * 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍 
 */ 
 public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3; 
 /** 
 * 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒) 
 */ 
 public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50; 
 /** 
 * 方块的样式数目为7 
 */ 
 public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7; 
 /** 
 * 每一个样式的方块的反转状态种类为4 
 */ 
 public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4; 
 /** 
 * 分别对应7种模型的28种状态 
 */ 
 public final static int[][] STYLES = { //共28种状态 
 {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态 
 {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四种状态 
 {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四种状态 
 {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四种状态 
 {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态 
 {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态 
 {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态 
 }; 
 private GameCanvas canvas; 
 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS]; 
 private int style, y, x, level; 
 private boolean pausing = false, moving = true; 
 
 
 /** 
 * 构造函数,产生一个特定的块 
 * 
 * @param style 块的样式,对应STYLES的28个值中的一个 
 * @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行 
 * @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标列 
 * @param level 游戏等级,控制块的下落速度 
 * @param canvas 画板 
 */ 
 public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) { 
 this.style = style; 
 this.y = y; 
 this.x = x; 
 this.level = level; 
 this.canvas = canvas; 
 
 
 int key = 0x8000; 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 boolean isColor = ((style & key) != 0); 
 boxes[i][j] = new ErsBox(isColor); 
 key >>= 1; 
 } 
 } 
 
 
 display(); 
 } 
 
 
 /** 
 * 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落 
 */ 
 @Override 
 public void run() { 
 while (moving) { 
 try { 
 sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME 
  * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE)); 
 } catch (InterruptedException ie) { 
 ie.printStackTrace(); 
 } 
 //后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变 
 if (!pausing) { 
 moving = (moveTo(y + 1, x) && moving); 
 } 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 块向左移动一格 
 */ 
 public void moveLeft() { 
 moveTo(y, x - 1); 
 } 
 
 
 /** 
 * 块向右移动一格 
 */ 
 public void moveRight() { 
 moveTo(y, x + 1); 
 } 
 
 
 /** 
 * 块向下移动一格 
 */ 
 public void moveDown() { 
 moveTo(y + 1, x); 
 } 
 
 
 /** 
 * 块变型 
 */ 
 public void turnNext() { 
 for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) { 
 for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) { 
 if (STYLES[i][j] == style) { 
  int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER]; 
  turnTo(newStyle); 
  return; 
 } 
 } 
 } 
 } 
 
 
 public void startMove() { 
 pausing = false; 
 moving = true; 
 } 
 
 
 /** 
 * 暂停块的下落,对应游戏暂停 
 */ 
 public void pauseMove() { 
 pausing = true; 
 // moving = false; 
 } 
 
 
 /** 
 * 继续块的下落,对应游戏继续 
 */ 
 public void resumeMove() { 
 pausing = false; 
 moving = true; 
 } 
 
 
 /** 
 * 停止块的下落,对应游戏停止 
 */ 
 public void stopMove() { 
 pausing = false; 
 moving = false; 
 } 
 
 
 /** 
 * 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来 
 */ 
 private void erase() { 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 
  ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 
  if (box == null) { 
  continue; 
  } 
  box.setColor(false); 
 } 
 } 
 } 
 } 
 
 
 /** 
 * 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见 
 */ 
 private void display() { 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 
  ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 
  if (box == null) { 
  continue; 
  } 
  box.setColor(true); 
 } 
 } 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置 
 * 
 * @param newRow int,目的地所在行 
 * @param newCol int,目的地所在列 
 * @return boolean,true-能移动,false-不能移动 
 */ 
 public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) { 
 erase(); 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 if (boxes[i][j].isColorBox()) { 
  ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol); 
  if (box == null || (box.isColorBox())) { 
  display(); 
  return false; 
  } 
 } 
 } 
 } 
 display(); 
 return true; 
 } 
 
 
 /** 
 * 将当前块移动到newRow/newCol 所指定的位置 
 * 
 * @param newRow int,目的地所在行 
 * @param newCol int,目的地所在列 
 * @return boolean,true-移动成功,false-移动失败 
 */ 
 private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) { 
 if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) { 
 return false; 
 } 
 
 
 erase(); 
 y = newRow; 
 x = newCol; 
 
 
 display(); 
 canvas.repaint(); 
 
 
 return true; 
 } 
 
 
 /** 
 * 当前块能否变成newStyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况 
 * 
 * @param newSytle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个 
 * @return boolean,true-能改变,false-不能改变 
 */ 
 private boolean isTurnAble(int newStyle) { 
 int key = 0x8000; 
 erase(); 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 if ((newStyle & key) != 0) { 
  ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x); 
  if (box == null || (box.isColorBox())) { 
  display(); 
  return false; 
  } 
 } 
 key >>= 1; 
 } 
 } 
 display(); 
 return true; 
 } 
 
 /** 
 * 将当前块变成newStyle所指定的块样式 
 * 
 * @param newStyle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个 
 * @return true-改变成功,false-改变失败 
 */ 
 private boolean turnTo(int newStyle) { 
 if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) { 
 return false; 
 } 
 
 erase(); 
 int key = 0x8000; 
 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { 
 boolean isColor = ((newStyle & key) != 0); 
 boxes[i][j].setColor(isColor); 
 key >>= 1; 
 } 
 } 
 style = newStyle; 
 
 
 display(); 
 canvas.repaint(); 
 
 
 return true; 
 } 
} 

Main.java

package RussiaBlocksGame; 
 
/** 
 * 程序入口函数 
 * 
 * @param args String[],附带的命令行参数 
 */ 
 
public class Main { 
public static void main(String[] args) { 
 new RussiaBlocksGame("俄罗斯方块:杨宇杰"); 
 } 
} 

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享java如何制作俄罗斯方块小程序?内容对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,遇到问题就找创新互联,详细的解决方法等着你来学习!


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