C#中怎么实现一个异步传输字符串客户端
这篇文章给大家介绍C#中怎么实现一个异步传输字符串客户端,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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C#异步传输字符串客户端的实现与服务端类似,我们首先对TcpClient进行一个简单的包装,使它的使用更加方便一些,因为它是服务端的客户,所以我们将类的名称命名为ServerClient:
public class ServerClient { private const int BufferSize = 8192; private byte[] buffer; private TcpClient client; private NetworkStream streamToServer; private string msg = "Welcome to TraceFact.Net!"; //C#异步传输字符串客户端的实现public ServerClient() { try { client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } buffer = new byte[BufferSize]; //C#异步传输字符串客户端的实现// 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); streamToServer = client.GetStream(); } // 连续发送三条消息到服务端 public void SendMessage(string msg) { msg = String.Format("[length={0}]{1}", msg.Length, msg); for (int i = 0; i <= 2; i++) { byte[] temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 try { streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); // 发往服务器 Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); break; } } //C#异步传输字符串客户端的实现lock (streamToServer) { AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(ReadComplete); streamToServer.BeginRead( buffer, 0, BufferSize, callBack, null); } } public void SendMessage() { SendMessage(this.msg); } // 读取完成时的回调方法 private void ReadComplete(IAsyncResult ar) { int bytesRead; try { lock (streamToServer) { bytesRead = streamToServer.EndRead(ar); } if (bytesRead == 0) throw new Exception("读取到0字节"); string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: {0}", msg); Array.Clear(buffer, 0, buffer.Length); // 清空缓存,避免脏读 lock (streamToServer) { AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(ReadComplete); streamToServer.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null); } } catch (Exception ex) { if(streamToServer!=null) streamToServer.Dispose(); client.Close(); Console.WriteLine(ex.Message); } } //C#异步传输字符串客户端的实现}
在上面的SendMessage()方法中,我们让它连续发送了三条同样的消息,这么仅仅是为了测试,因为异步操作同样会出现上面说过的:服务器将客户端的请求拆开了的情况。最后我们在Main()方法中创建这个类型的实例,然后调用SendMessage()方法进行测试:
class Client { static void Main(string[] args) { ConsoleKey key; ServerClient client = new ServerClient(); client.SendMessage(); Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); } }
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