pythonrandom模块高频使用方法有哪些
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为了方便大家理解和记忆,将方法进行了归类:
整数用函数
random.randrange(stop)随机返回[0, stop-1]之间的整数
random.randrange(start, stop, step)随机返回[start, stop-1]之间的整数。step是递增计数,列一个公式你就明白了:(随机生成的值—start)%step=0
random.randint(start, stop)随机返回[start, stop]之间的整数
random.getrandbits(bits)用于随机对应bits位的整数随机返回[0, 2的bits位-1]之间的整数。
最后需要注意一点:上面的几个方法也是可以随机返回负数的,只需要参数传承负数就可以了。下面举个例子:
# 0-2之间的整数 print(random.randrange(3)) # 1-299之间的整数,增长基数是5 print(random.randrange(1, 300, 5)) # 1-20之间的整数 print(random.randint(1, 20)) # -3到0之间的负数 print(random.randint(-3, 0)) # -3到-1之间的负数 print(random.randrange(-3, 0)) # 返回1~2-1之间的数字 print(random.randrange(1)) # 返回1~2的32次方-1之间的数字 print(random.getrandbits(32)) ## 返回值 0 1 17 0 -1 0 3150567570
浮点型函数
random.random()随机返回[0,1)之间的浮点型数字
random.uniform(a, b)随机返回[a,b)之间的浮点数字
其实上面的两个方法也是符合数学随机分布模式的,为了方便大家理解,我这里单独列出来(区别于下面的 数学分布模式),方便大家在随机生成浮点型数字时,能少些犹豫。
# 1. 生成一个0-1之间随机浮点数print(random.random())# 2. 生成一个a-b之间的随机浮点数print(random.uniform(10, 500))print(random.uniform(40, 10)) # 返回值 0.7833926665736892 150.2805875943869 39.88236257691508
序列函数
顾名思义,序列函数随机的对象是列表。
random.choice(list)从list随机返回一个元素。
random.choices(list, weights,k)相当于random.choice()的升级版本。weights是权重,针对list的每个元素都设置权重,来改变随机的概率。k是返回几个元素。需要注意这个方法返回的是列表。
random.sample( population, k )3.6新增功能,用于从population列表中,返回随机无重复的抽样。前面提过抽奖,其实如果你想做一个抽奖系统,可以用这个方法改造。
random.shuffle(list)将list列表中的元素随机打乱。
对应的例子如下:
# 从给定的序列中随机选择一个元素 print(random.choice([1, 2, 3, 4, 5])) # random.choice的升级版本,还可以指定某个元素对应的权重 print(random.choices([1, 2, 3, 4, 5], [10, 15, 45, 50, 60])) # 打乱某个序列,从python3.6新增的方法 list_test = [2, 3, 4, 5, 6] random.shuffle(list_test) print(list_test) # 取样,从某个列表中,随机选择若干个元素 print(random.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], k=3)) # 返回值 3 [5] [6, 3, 4, 2, 5] [6, 1, 7]
控制random的行为
random.seed( a=None, version=2 )设置random的种子值,怎么理解种子值呢?大家就想一句话就好了:“种瓜得瓜种豆得豆”,所以一样的种子值,那么种出来的结果是一样的。假如现在随机两次,在调用random随机生成数据前,将random.seed设置成一样的值,则随机生成的值是一样的。
random.getstate()这个很简单,就是返回random生成器当前的状态的。
random.setstate(state)这个用于设置random的状态setstate和getstate方法结合起来使用,可以用于恢复random的状态。
对应的例子如下:
# 验证seed random.seed(1) print(random.randrange(1000)) random.seed(1) print(random.randrange(1000)) # 验证random的状态 state = random.getstate() print(random.randrange(1000)) print(random.randrange(1000)) random.setstate(state) print(random.randrange(1000)) # 返回结果 137 137 582 867 582
数学分布模式
下面列的这些方法都是跟数学分布的概念有关系,说实话大学里学的相关的东西,都还给老师了,我查了资料想去理解不同的数学分布的知识,但是理解起来有些吃力,不过其实对我们使用的人来说,只需要理解其能根据一定规则,随机返回浮点数就可以了。
random.triangular(low, high, mode) 以三角分布的概率分布返回随机数
random.betavariate(alpha, beta) 以beta分布的概率分布返回0到1之间的随机数
random.expovariate() 以指数分布返回随机数
random.gammavariate(alpha, beta) 以gamma分布的概率分布返回随机数
random.gauss(mu, sigma) 以高斯分布的概率分布返回随机数
random.lognormvariate(mu, sigma) 以对数正态分布的概率分布返回随机数
random.normalvariate(mu, sigma) 和高斯分布类似
random.vonmisesvariate(mu, kappa) 以von Mises分布的概率分布返回随机数
random.paretovariate(alpha) 以Pareto( 帕累托)分布的概率分布返回随机数
random.weibullvariate(alpha, beta) 以Weibull(威尔布)分布的概率分布返回随机数
其实大家也不需要完全记住上面的方法,碰到具体的使用场景,知道有对应的方法,能查看文档找到就可以了。
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