关于iOS屏幕旋转的一些注意事项
前言
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最近有个需求,是在App中有一个查看文件的页面,由于查看文件横屏会更方便阅读,所以boss说要让这个页面可以横屏。之前都没有接触过横屏的具体实现方法,一开始走了不少弯路,而且各种bug。在这里把遇到的问题分享一下,希望对大家有点帮助。
要让你的APP支持旋转,你需要进行如下几个步骤
1、 全局配置
在工程->TARGETS->General->Deployment Info
中配置
在AppDelegate中配置
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; }
2、 全局配置做好了,你就可以在控制器中实现相应的旋转方法来让你的APP支持旋转了
我们需要在什么地方实现控制器的旋转方法呢?
有以下两种情况
1、当前控制器是window的rootViewController由rootViewController来管理旋转的相关方法
典型的有 UINavigationController、UITableBarController
2、当前控制器是modal模式的时(控制器为modal显示的控制器),由该控制器自己管理旋转的相关方法
即控制器是通过 presentViewController:animated:completion
: 方式出来的
控制器的旋转方法介绍
控制器的旋转方法在iOS6之前和之后有了比较大的变化
1、在iOS6 之前只需要实现下面这个方法就可以
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight); }
2、在iOS6之后由下面两个方法替代
//是否支持旋转 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } //所支持的方法集合,是一个枚举类 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
下面我重点讲一下在iOS6之后旋转方法的使用情况。因为在iOS6+、7、8中和iOS9中这两个方法的调用顺序以及处理逻辑是不一样的(坑)
控制器的旋转方法使用
1、iOS6+、7、8中会先调用shouldAutorotate判断屏幕是否支持旋转
- 该方法返回YES,就会去调用supportedInterfaceOrientations检查控制器支持的方向枚举集合,如果存在符合设备所处的方向枚举集合,屏幕会执行相应的旋转,如果不存在设备所处的方向枚举,屏幕就不会旋转,停止检查
- 该方法返回NO,屏幕不能够旋转,停止检查
2、iOS9+中会先调用supportedInterfaceOrientations来检查控制器支持的方向枚举集合
- 如果方向枚举集合中没有符合设备所处的方向枚举,就不会去调用shouldAutorotate方法,屏幕不会旋转,停止检查
- 如果方向枚举集合中有符合设备所处的方向枚举,那么就会去调用shouldAutorotate方法
如果该返回YES,屏幕执行相应的旋转
如果该返回NO,屏幕不会旋转,停止检查
3、关于preferredInterfaceOrientationForPresentation方法,该方法的作用是返回最优先显示的屏幕方向。在iOS7之后就不会调用了,但是网上说在iOS7之前需要加上,不加会崩溃(没有亲测)
总结
写这边文章主要是因为之前在网上看了很多资料,但是并有提到旋转方法他们的调用顺序以及处理逻辑的介绍,大部分都是抄来抄去,没有经过自己试验的代码也贴到网上来,坑了我千万遍。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能有一定的帮助,亲身试验的东西才是硬道理,如果有疑问大家可以留言交流。
本文题目:关于iOS屏幕旋转的一些注意事项
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