Python代码中能玩的童年游戏有哪些

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大游戏小游戏有千千万万,这些小游戏应该只有90后才玩过和懂吧

儿童节即将到来,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的,今天就分享一些私藏的童年游戏,十几行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!

使用工具:

  • Python3.8、pycharm2020

也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点

1.五子棋

Python代码中能玩的童年游戏有哪些

源码:

'''游戏开始界面''' class gameStartUI(QWidget):     def __init__(self, parent=None, **kwargs):         super(gameStartUI, self).__init__(parent)         self.setFixedSize(760, 650)         self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌')         self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))         # 背景图片         palette = QPalette()         palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))         self.setPalette(palette)         # 按钮         # --人机对战         self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)         self.ai_button.move(250, 200)         self.ai_button.show()         self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)         # --联机对战         self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)         self.online_button.move(250, 350)         self.online_button.show()         self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)     '''人机对战'''     def playWithAI(self):         self.close()         self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)         self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())         self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)         self.gaming_ui.show()     '''联机对战'''     def playOnline(self):         self.close()         self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)         self.gaming_ui.show()     '''run''' if __name__ == '__main__':     app = QApplication(sys.argv)     handle = gameStartUI()     font = QFont()     font.setPointSize(12)     handle.setFont(font)     handle.show()     sys.exit(app.exec_())

2.超级玛丽

 else:         break Interface(screen, cfg, mode='game_end')  me.display.update()         clock.tick(cfg.FPS)     if is_win_flag:

Python代码中能玩的童年游戏有哪些

3.炸弹人

Python代码中能玩的童年游戏有哪些

源码:

'''游戏主程序''' def main(cfg):     # 初始化     pygame.init()     pygame.mixer.init()     pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)     pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)     pygame.display.set_caption('Bomber Man —— 九歌')     # 开始界面     Interface(screen, cfg, mode='game_start')     # 游戏主循环     font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)     for gamemap_path in cfg.GAMEMAPPATHS:         # -地图         map_parser = mapParser(gamemap_path, bg_paths=cfg.BACKGROUNDPATHS, wall_paths=cfg.WALLPATHS, blocksize=cfg.BLOCKSIZE)         # -水果         fruit_sprite_group = pygame.sprite.Group()         used_spaces = []         for i in range(5):             coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)             used_spaces.append(coordinate)             fruit_sprite_group.add(Fruit(random.choice(cfg.FRUITPATHS), coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE))         # -我方Hero         coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)         used_spaces.append(coordinate)         ourhero = Hero(imagepaths=cfg.HEROZELDAPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='ZELDA')         # -电脑Hero         aihero_sprite_group = pygame.sprite.Group()         coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)         aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HEROBATMANPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='BATMAN'))         used_spaces.append(coordinate)         coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)         aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HERODKPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='DK'))         used_spaces.append(coordinate)         # -炸弹bomb         bomb_sprite_group = pygame.sprite.Group()         # -用于判断游戏胜利或者失败的flag         is_win_flag = False         # -主循环         screen = pygame.display.set_mode(map_parser.screen_size)         clock = pygame.time.Clock()         while True:             dt = clock.tick(cfg.FPS)             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT:                     pygame.quit()                     sys.exit(-1)                 # --↑↓←→键控制上下左右, 空格键丢炸弹                 elif event.type == pygame.KEYDOWN:                     if event.key == pygame.K_UP:                         ourhero.move('up')                     elif event.key == pygame.K_DOWN:                         ourhero.move('down')                     elif event.key == pygame.K_LEFT:                         ourhero.move('left')                     elif event.key == pygame.K_RIGHT:                         ourhero.move('right')                     elif event.key == pygame.K_SPACE:                         if ourhero.bomb_cooling_count <= 0:                             bomb_sprite_group.add(ourhero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))             screen.fill(cfg.WHITE)             # --电脑Hero随机行动             for hero in aihero_sprite_group:                 action, flag = hero.randomAction(dt)                 if flag and action == 'dropbomb':                     bomb_sprite_group.add(hero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))             # --吃到水果加生命值(只要是Hero, 都能加)             ourhero.eatFruit(fruit_sprite_group)             for hero in aihero_sprite_group:                 hero.eatFruit(fruit_sprite_group)             # --游戏元素都绑定到屏幕上             map_parser.draw(screen)             for bomb in bomb_sprite_group:                 if not bomb.is_being:                     bomb_sprite_group.remove(bomb)                 explode_area = bomb.draw(screen, dt, map_parser)                 if explode_area:                     # --爆炸火焰范围内的Hero生命值将持续下降                     if ourhero.coordinate in explode_area:                         ourhero.health_value -= bomb.harm_value                     for hero in aihero_sprite_group:                         if hero.coordinate in explode_area:                             hero.health_value -= bomb.harm_value             fruit_sprite_group.draw(screen)             for hero in aihero_sprite_group:                 hero.draw(screen, dt)             ourhero.draw(screen, dt)             # --左上角显示生命值             pos_x = showText(screen, font, text=ourhero.hero_name+'(our):'+str(ourhero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[5, 5])             for hero in aihero_sprite_group:                 pos_x, pos_y = pos_x+15, 5                 pos_x = showText(screen, font, text=hero.hero_name+'(ai):'+str(hero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[pos_x, pos_y])             # --我方玩家生命值小于等于0/电脑方玩家生命值均小于等于0则判断游戏结束             if ourhero.health_value <= 0:                 is_win_flag = False                 break             for hero in aihero_sprite_group:                 if hero.health_value <= 0:                     aihero_sprite_group.remove(hero)             if len(aihero_sprite_group) == 0:                 is_win_flag = True                 break             pygame.display.update()             clock.tick(cfg.FPS)         if is_win_flag:             Interface(screen, cfg, mode='game_switch')         else:             break     Interface(screen, cfg, mode='game_end')     '''run''' if __name__ == '__main__':     while True:         main(cfg)

4.推箱子

Python代码中能玩的童年游戏有哪些

因为篇幅原因,下面的游戏都不贴源码了,需要的同学关注小编,并私信“01”获取下载

5.扫雷

上学时恨不得一直待在电脑房玩这个游戏,哈哈哈

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第二种AI贪吃蛇

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经典游戏俄罗斯方块

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上述就是小编为大家分享的Python代码,能玩30多款童年游戏有哪些了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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