JS中如何实现offset和匀速动画

这篇文章主要介绍了JS中如何实现offset和匀速动画,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:




 
 
 


2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:




 
 
 



 

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:




 
 



 
  
 

打印结果:

JS中如何实现offset和匀速动画

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)




 
 
 







效果如下:

JS中如何实现offset和匀速动画

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:




 
 
 



 
 
 
 




实现的效果:

JS中如何实现offset和匀速动画

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;

   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   } else {
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   }
  }, 30)
 }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)




 
 无标题文档
 
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   list-style: none;
   border: 0;
  }

  .all {
   width: 500px;
   height: 200px;
   padding: 7px;
   border: 1px solid #ccc;
   margin: 100px auto;
   position: relative;
  }

  .screen {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
  }

  .screen li {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   float: left;
  }

  .screen ul {
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0px;
   width: 3000px;
  }

  .all ol {
   position: absolute;
   right: 10px;
   bottom: 10px;
   line-height: 20px;
   text-align: center;
  }

  .all ol li {
   float: left;
   width: 20px;
   height: 20px;
   background: #fff;
   border: 1px solid #ccc;
   margin-left: 10px;
   cursor: pointer;
  }

  .all ol li.current {
   background: yellow;
  }

  #arr {
   display: none;
  }

  #arr span {
   width: 40px;
   height: 40px;
   position: absolute;
   left: 5px;
   top: 50%;
   margin-top: -20px;
   background: #000;
   cursor: pointer;
   line-height: 40px;
   text-align: center;
   font-weight: bold;
   font-family: '黑体';
   font-size: 30px;
   color: #fff;
   opacity: 0.3;
   border: 1px solid #fff;
  }

  #arr #right {
   right: 5px;
   left: auto;
  }
 

 




 
  
       
  •    
  •    
  •    
  •    
  •   
  
      
  
   <    >   
 

实现效果:

JS中如何实现offset和匀速动画

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