Unity如何实现简单虚拟摇杆
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最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { Transform point; Vector3 startPos;//开始位置 Vector3 dir;//方向 float radius = 0;//需要移动的半径 void Start() { point = transform.GetChild(0); radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f; startPos = point.position; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { point.position = eventData.position; dir = (point.position - startPos).normalized; if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius) point.position = startPos + dir * radius; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { point.localPosition = Vector3.zero; } }
如果Canvas的Render Mode是Screen Space Camera,这样的话上面的代码是不能满足要求的,花了一点时间才发现是这个原因,导致上面的代码不适用的,最后把代码重写了一下,终于可以成功了!
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragEvent { private Canvas canvas; private RectTransform rectTransform;//坐标 private static Quaternion amendAngle; private static float mRadius = 0,v=0, h=0; private static Transform point; private static Vector3 initPos; private static Vector2 startPos; private void Start() { point = transform.GetChild(0); canvas = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, canvas.worldCamera, out startPos)这个的startPos返回的是点击屏幕的坐标,rectTransform是这个脚本挂载物体上的RectTransform的组件,然后减去eventData.position就知道坐标的偏移值了,看一下代码应该都可以了解意思,这里就不过多的解释了。
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文章名称:Unity如何实现简单虚拟摇杆
文章起源:http://ybzwz.com/article/jesdce.html