Unity如何实现简单虚拟摇杆

小编这次要给大家分享的是Unity如何实现简单虚拟摇杆,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

创新互联专注于企业全网营销推广、网站重做改版、大姚网站定制设计、自适应品牌网站建设、H5网站设计商城网站制作、集团公司官网建设、成都外贸网站制作、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为大姚等各大城市提供网站开发制作服务。

最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下:

Unity如何实现简单虚拟摇杆

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 Transform point;
 Vector3 startPos;//开始位置
 Vector3 dir;//方向
 float radius = 0;//需要移动的半径
 void Start()
 {
 point = transform.GetChild(0);
 radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 startPos = point.position;
 }
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.position = eventData.position;
 dir = (point.position - startPos).normalized;
 if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius)
 point.position = startPos + dir * radius;
 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.localPosition = Vector3.zero;
 }
}

如果Canvas的Render Mode是Screen Space Camera,这样的话上面的代码是不能满足要求的,花了一点时间才发现是这个原因,导致上面的代码不适用的,最后把代码重写了一下,终于可以成功了!

public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragEvent
{
 private Canvas canvas;
 private RectTransform rectTransform;//坐标
 private static Quaternion amendAngle;
 private static float mRadius = 0,v=0, h=0;
 private static Transform point;
 private static Vector3 initPos;
 private static Vector2 startPos;
 private void Start()
 {
 point = transform.GetChild(0);
 canvas = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent();
 rectTransform = transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent(),但是不建议;
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 initPos = point.localPosition;
 h = v = 0;
 }
 
 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, canvas.worldCamera, out startPos);
 startPos = eventData.position - startPos;
 h = v = 0; 
 }
 
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.localPosition = eventData.position - startPos;
 Vector3 dir = (point.localPosition - initPos).normalized;
 v = dir.normalized.x; h = dir.normalized.y;
 if (Vector3.SqrMagnitude(point.localPosition - initPos) > mRadius * mRadius)
 point.localPosition = initPos + dir * mRadius;
 }
 
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.localPosition = Vector3.zero;
 h = v = 0; 
 }
}

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, canvas.worldCamera, out startPos)这个的startPos返回的是点击屏幕的坐标,rectTransform是这个脚本挂载物体上的RectTransform的组件,然后减去eventData.position就知道坐标的偏移值了,看一下代码应该都可以了解意思,这里就不过多的解释了。

看完这篇关于Unity如何实现简单虚拟摇杆的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。


文章名称:Unity如何实现简单虚拟摇杆
文章起源:http://ybzwz.com/article/jesdce.html