flutter中如何使用TextField输入框组件

这期内容当中小编将会给大家带来有关flutter中如何使用TextField输入框组件,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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TextField

顾名思义文本输入框,类似于iOS中的UITextField和Android中的EditText和Web中的TextInput。主要是为用户提供输入文本提供方便。相信大家在原生客户端上都用过这个功能,就不在做具体介绍了,接下来还是具体介绍下Flutter中TextField的用法。

以下内容已更新到 github

TextField的构造方法:

const TextField({  Key key,  this.controller,      //控制器,控制TextField文字  this.focusNode,  this.decoration: const InputDecoration(),   //输入器装饰  TextInputType keyboardType: TextInputType.text, //输入的类型  this.style,  this.textAlign: TextAlign.start,  this.autofocus: false,  this.obscureText: false, //是否隐藏输入  this.autocorrect: true,  this.maxLines: 1,  this.maxLength,  this.maxLengthEnforced: true,  this.onChanged,      //文字改变触发  this.onSubmitted,     //文字提交触发(键盘按键)  this.onEditingComplete, //当用户提交可编辑内容时调用  this.inputFormatters,  this.enabled,  this.cursorWidth = 2.0,  this.cursorRadius,  this.cursorColor,  this.keyboardAppearance, })

先来试试最基本的TextField:

/* * Created by 李卓原 on 2018/9/7. * email: zhuoyuan93@gmail.com * */ import 'package:flutter/material.dart';class TextFieldAndCheckPage extends StatefulWidget { @override State createState() => TextFieldAndCheckPageState();}class TextFieldAndCheckPageState extends State { @override Widget build(BuildContext context) {  return Scaffold(appBar: AppBar(   title: Text('输入和选择'),  ),body:TextField(),  ); }}

这是一个默认的输入框,我们什么都没有做的时候的样子.

然后我们试一下它的属性

TextField(    keyboardType: TextInputType.number,    decoration: InputDecoration(     contentPadding: EdgeInsets.all(10.0),     icon: Icon(Icons.text_fields),     labelText: '请输入你的姓名)',     helperText: '请输入你的真实姓名',    ),    onChanged: _textFieldChanged,    autofocus: false,   ), void _textFieldChanged(String str) {  print(str); }

我们增加一个keyboardType属性,把keyboardType设置为TextInputType.number

可以看到每次我们让TextField获得焦点的时候弹出的键盘就变成了数字优先了。

然后我们为输入框做一些其他的效果,如提示文字,icon、标签文字等。

我们给上面的代码新增decoration属性,设置相关属性,可以发现当我们的TextField获得焦点时,图标会自动变色,提示文字会自动上移。

还可以看到 我加了一个onChanged

onChanged是每次输入框内每次文字变更触发的回调,onSubmitted是用户提交而触发的回调。

每当用户改变输入框内的文字,都会在控制台输出现在的字符串.与onSubmitted用法相同.

接下来,我们实现一个简单的登录页面:

/* * Created by 李卓原 on 2018/9/7. * email: zhuoyuan93@gmail.com * */import 'package:flutter/cupertino.dart';import 'package:flutter/material.dart';class TextFieldAndCheckPage extends StatefulWidget { @override State createState() => TextFieldAndCheckPageState();}class TextFieldAndCheckPageState extends State { //手机号的控制器 TextEditingController phoneController = TextEditingController(); //密码的控制器 TextEditingController passController = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) {  return Scaffold(   appBar: AppBar(    title: Text('输入和选择'),   ),   body: Column(    children: [     TextField(      controller: phoneController,      keyboardType: TextInputType.number,      decoration: InputDecoration(       contentPadding: EdgeInsets.all(10.0),       icon: Icon(Icons.phone),       labelText: '请输入你的用户名)',       helperText: '请输入注册的手机号',      ),      autofocus: false,     ),     TextField(       controller: passController,       keyboardType: TextInputType.number,       decoration: InputDecoration(        contentPadding: EdgeInsets.all(10.0),        icon: Icon(Icons.lock),        labelText: '请输入密码)',       ),       obscureText: true),     RaisedButton(      onPressed: _login,      child: Text('登录'),     ),    ],   ),  ); } void _login() {  print({'phone': phoneController.text, 'password': passController.text});  if (phoneController.text.length != 11) {   showDialog(     context: context,     builder: (context) => AlertDialog(        title: Text('手机号码格式不对'),       ));  } else if (passController.text.length == 0) {   showDialog(     context: context,     builder: (context) => AlertDialog(        title: Text('请填写密码'),       ));  } else {   showDialog(     context: context,     builder: (context) => AlertDialog(        title: Text('登录成功'),       ));   phoneController.clear();  } } void onTextClear() {  setState(() {   phoneController.clear();   passController.clear();  }); }}

在布局上,我们使用一个Column包含了两个TextField和一个RaisedButton。

在逻辑上,每当我们点击下面的按钮都会判断用户名密码是否符合要求,并且使用控制器清空已经输入的用户名和密码。

当用户输入的手机号码不是11位的时候提示手机号码格式错误,

当用户没有输入密码时,提示填写密码,

用户名和密码符合要求时提示登录成功。

我这里登录成功之后还调了一个方法:phoneController.clear() 清空了用户名输入框中的内容。

代码的逻辑很简单。关于TextField的其他用法就不在一一介绍了,有兴趣的小伙伴可以自己尝试下.

使用decoration美化输入框

先看一下效果:

代码:

TextField(      controller: accountController,      decoration: InputDecoration(       border: OutlineInputBorder(),       hintText: '请输入账号',       labelText: '左上角',       prefixIcon: Icon(Icons.person),      ),     )

可以看到,我先添加了一个decoration属性.

decoration属性介绍:

border:增加一个边框,  hintText:未输入文字时,输入框中的提示文字,  prefixIcon:输入框内侧左面的控件,  labelText:一个提示文字。输入框获取焦点/输入框有内容 会移动到左上角,否则在输入框内,labelTex的位置.  suffixIcon: 输入框内侧右面的图标.  icon : 输入框左侧添加个图标

在多个输入框内切换焦点

介绍一下onEditingComplete这个方法:

当用户提交可编辑内容时调用(例如,用户按下键盘上的“done”按钮)。

onEditingComplete的默认实现根据情况执行2种不同的行为:

当完成操作被按下时,例如“done”、“go”、“send”或“search”,用户的内容被提交给[controller],然后焦点被放弃。  当按下一个未完成操作(如“next”或“previous”)时,用户的内容被提交给[controller],但不会放弃焦点,因为开发人员可能希望立即将焦点转移到[onsubmit]中的另一个输入小部件。

我们有时候会需要这样的情况, 比如一个登录页面, 需要输入账号和密码 , 自然输入完账号就要输入密码了 , 我们在输入账号结束的时候 , 让密码输入框获取到焦点 .

看一下代码:

... FocusNode secondTextFieldNode = FocusNode();...Column(    children: [     TextField(      /* onChanged: (text) {     value = text;     print(value);    },*/      autofocus: false, //是否自动获取焦点      controller: _textController,      decoration: InputDecoration(       suffixIcon: Icon(Icons.chevron_right), //输入框内右侧图标       icon: Icon(Icons.person), //输入框左侧图标       prefixIcon: Icon(Icons.skip_previous), //输入框内左侧图标       labelText: 'labelText',       hintText: 'hintText',       helperText: 'helperText',      ),      onEditingComplete: () =>        FocusScope.of(context).requestFocus(secondTextFieldNode),     ),     TextField(      focusNode: secondTextFieldNode,      decoration: InputDecoration(        contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15.0)),     ),    ],   ),

我在顶层创建了一个交电接点并附加给第二个输入框,

在第一个输入框的onEditingComplete方法中是用

FocusScope.of(context).requestFocus(secondTextFieldNode),

方法来让第二个输入框请求获取焦点,

当然你也可以添加个按钮 , 点击按钮执行这个方法来实现切换焦点的功能.

keyboardType

TextField成为焦点时显示的键盘类型。

TextField( keyboardType: TextInputType.number,),

类型是:

TextInputType.text(普通完整键盘)  TextInputType.number(数字键盘)  TextInputType.emailAddress(带有“@”的普通键盘)  TextInputType.datetime(带有“/”和“:”的数字键盘)  TextInputType.multiline(带有选项以启用有符号和十进制模式的数字键盘)

TextInputAction

更改TextField的textInputAction可以更改键盘本身的操作按钮。

TextField( textInputAction: TextInputAction.search,),

这会导致“完成”按钮被“搜索”按钮替换:

TextCapitalization

TextField提供了一些有关如何使用户输入中的字母大写的选项。

TextCapitalization.sentences : 这是我们期望的正常类型的大写,每个句子的首字母大写。

TextCapitalization.characters:大写句子中的所有字符。

TextCapitalization.words : 将每个单词的首字母大写。

更改TextField中的光标

可以直接从TextField小部件自定义游标。

可以更改角落的光标颜色,宽度和半径。

例如,这里我没有明显的原因制作一个圆形的红色光标。

TextField( cursorColor: Colors.red, cursorRadius: Radius.circular(16.0), cursorWidth: 16.0,),

控制TextField中的大小和最大长度

TextFields可以控制在其中写入的最大字符数,最大行数并在键入文本时展开。

TextField( maxLength: 4,),

通过设置maxLength属性,将强制执行最大长度,并且默认情况下会将计数器添加到TextField。

上述就是小编为大家分享的flutter中如何使用TextField输入框组件了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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