扫雷的分析与实现——C语言
扫雷作为一款经典游戏,为大家所熟知。今天我使用C语言来编写一个简单的扫雷程序。
主要功能有:
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1.第一次下子不被炸死;
2.下子后显示周围布雷数;
分析游戏及功能
首先可以将扫雷的游戏界面看做一个二维数组;然后有限的雷随机排布在这个二维数组中,玩家通过输入坐标来确定该坐标对应的二维数组坐标是否是雷,若不是则显示周围布雷数,这时考虑坐标如果在数组的中间则少显示周围8个坐标布雷情况,而在数组边缘则小于8。因此我在创建数组时创建一个比所需数大2行2列。将所需数组视为中间数组即可;如图:
代码创建
创建test.c,game.c和game.h三个文件
1.创建主函数,打印菜单用do,whlie语句实现基选择功能;
代码如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int input = 0;
do
{
muen();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
2.在game.c中先完成菜单,数组的创建,以及玩家的界面,和布雷的界面
代码如下;
void muen()
{
printf("*******************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*******\n");
printf("*******************************\n");
}
void init_mine()//初始化两个棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = '*';
real_mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i |
效果如图:
3.完成布雷函数以及扫雷函数
代码如下:
void set_mine() //给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT; //雷总数
while (count) //雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0') //找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
printf("输入坐标扫雷\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
{
if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
4.完成防止第一步被炸死的函数
代码如下:
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf("游戏开始\n");
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
{
if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
real_mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
ret--;
break;
}
}break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}
}
5.完成检测周围雷数并显示函数
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == '0')
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y - 1] == '0')
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y + 1] == '0')
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y] == '0')
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
6.最后完成判断玩家赢的函数
代码如下;
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
最后运行测试
查看第一是否可以炸死(根据布雷图,输入有雷坐标未被炸死):
第二步输入有雷坐标:
判断玩家赢;
test.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double start, finish;
void game()
{
int ret = 0;
init_mine(); //初始化玩家棋盘和设计者棋盘
set_mine(); //给设计者棋盘布雷
print_mine(); //打印设计者棋盘(可不打印)
printf("\n");
print_player(); //打印玩家棋盘
start = clock();
safe_mine(); //避免第一次被炸死
if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
{
print_mine();
printf("玩家赢!\n\n");
return;
}
print_player();
while (1)//循环扫雷
{
int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
{
print_mine(); //打印设计者棋盘
printf("玩家赢!\n\n");
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
break;
}
if (ret)//判断是否踩到雷
{
printf("被雷炸死\t");
finish = clock();//取结束时间
printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
break;
}
print_player();//打印玩家棋盘
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int input = 0;
do
{
muen();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);//循环玩游戏
system("pause");
return 0;
}
game.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };
void muen()
{
printf("*******************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*******\n");
printf("*******************************\n");
}
void init_mine()//初始化两个棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
show_mine[i][j] = '*';
real_mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i = 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
{
if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
return 0;
}
}
else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int count = 0;
int ret = 1;
printf("游戏开始\n");
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
{
if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
real_mine[x][y] = '0';
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
real_mine[x][y] = '1';
ret--;
break;
}
}break;//跳出此函数
}
if (real_mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("输入错误重新输入\n");
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y] == '0')
{
show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y - 1] == '0')
{
show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x][y + 1] == '0')
{
show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y] == '0')
{
show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= col - 2; j++)
{
if (show_mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
game.h代码
#include
#include
#include
#include
#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
extern char real_mine[row][col];//布雷数组
void muen(); //菜单函数
void init_mine(); //初始化数组函数
void print_player(); //打印玩家棋盘
void print_mine(); //打印设计者棋盘
void set_mine(); //布雷函数
int count_mine(); //统计周围雷的个数
void safe_mine(); //避免第一次被雷炸死的函数
int sweep_mine(); //扫雷函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); //判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
本文题目:扫雷的分析与实现——C语言
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