C++的类型转换

C++类型转换

类型转换机制可以分为:隐式类型转换 和 显示类型转换(强制类型转换)

在C中我们这样做类型转换:

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float a=1.023
int b;
b=a; //隐式类型转换
或
b=int(a); //显式类型转换
或
b=(int)a;

C++中的类型转换:
隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生.比如在表达式中存在short和int,那么就过会发生整型提升.四种强制类型转换操作符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。

1、static_cast与dynamic_cast:
前者提供的是编译时期的静态类型检测,后者提供的是运行时检测.
static_cast: 1)完成基础数据类型,2)同一个继承体系中类型的转换 3)任意类型与空指针类型void*之间的转换。
dynamic_cast:使用多态的场景,增加了一层对真实调用对象类型的检查

     char c  = 65;
     int *p = (int *)&c;
     cout<<(char)*p<(&c); //编译报错:error: invalid static_cast from type ‘char*’ to type ‘int*’

在上面的例子中,Clike可以运行,然而修改过的*p如果使用,运行结果将会出现错误,而使用static_cast可以将错误在编译时期检查出
在不同继承体系的自定义类型中:

class A
{
public:
  A(){}
  ~A(){}

private:
  int i, j;
};

class C
{
public:
  C(){}
  ~C(){}

  void printC()
  {
    std::cout <<"call printC() in class C" <printC(); //"call printC() in class C"
     //ptrC = static_cast(ptrA); //编译报错:error: invalid static_cast from type 'A*’ to type C*

上面A C是两个无关的类,然而使用Clike可以实现这种类型的强制转换,这是十分危险的! 使用static_cast可以将这种潜在的危险在编译器找出来.

在同一继承体系中:

upcast(向上转换即子类转成父类):没有问题.因为父类的行为都包含在子类中;

downcast(向下转换):有可能会出现问题,编译时可能不会发现.

一个类的行为和自身的类型相关.也就是一个A类型的指针总会优先调用自己A类内的函数,当然发生继承中的重写(虚继承等)例外.

#include 
#include 

using namespace std;
class A
{
public:
  A():i(1), j(1){}
  ~A(){}

  void printA()
  {
    std::cout <<"call printA() in class A" <}
//虚函数的出现会带来动态机制 Class A 至少要有一个虚函数
void pp(){
cout<<"A pp"<}
};

class B: public A{
public:
void foo(){
cout<<"B foo"<}
void pp(){
cout<<"B PP"<}
void functionB(){
cout<<"Excute FunctionB!"<}
};

int main()
{
B b;
A pa = &b;
pa->foo();
pa->pp();
//基类指针可以指向派生类,但是只能调用基类和派生类都存在的成员,也就是说不能调用派生类中新增的成员!
//pa->FunctionB();//error: 'class A' has no member named 'FunctionB'
if(dynamic_cast>(pa) == NULL){
cout<<"NULL"<}else{
cout<>(pa))).name()<dynamic_cast>(pa)->foo();
dynamic_cast>(pa)->pp();
dynamic_cast>(pa)->functionB();
}
A aa;
//B pb = &aa;派生类不能指向基类
B
pbNull = NULL;
pbNull->functionB();//fine
pbNull->pp();//fine
//pbNull->functionB(); crash!foo调用了虚函数,编译器需要根据对象的虚函数指针查找虚函数表,但为空,crash!
return 0;
}


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