怎么实现网页版别踩白块游戏

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自己最近一直想做个小项目,但是自己代码水平太烂了,做不了大系统,索性利用毕生所学写个小游戏,哈哈哈
别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图:

怎么实现网页版别踩白块游戏

不同于移动端采用手指触碰,网页版需要我们用鼠标点击黑块,黑块才会消失。刷新页面即可以开始游戏,这个小游戏最重要的部分代码,初学者也能很快看懂。YES~

在开始之前,让我们简单分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块以块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;而以我们来说,可以将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是 数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:

怎么实现网页版别踩白块游戏

页面布局

可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个4×4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。




    
    别踩白块
    


    
/*白块*/
/*黑块*/

游戏初始化

根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个

就代表一个白块,
就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个
,然后从上面添加一个新的
。所以我们首先要通过 js 来控制
的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:

//创建div, 参数className是其类名
    function creatediv(className){
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }

    // 创造一个
并且有四个子节点
function createrow(){ var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //删除div#con的子节点中最后那个
function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } //创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置 temp[i] = 'cell black'; return temp; }

让黑块动起来

在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定

隐藏了一行的
,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:

//使黑块向下移动    
    function move(){
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if(speed + top > 0){
            top = 0;
        }else{
            top += speed;
        }            
        con.style.top = top + 'px';

        if(top == 0){
            createrow();
            con.style.top = '-100px';
            delrow();
        }else if(top == (-100 + speed)){
            var rows = con.childNodes;
            if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                fail();
            }
        }
    }

    function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }
点击黑块事件

让黑块动起来之后呢,就要考虑用户有没有点击到黑块,用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么就需要一个 judge 方法,具体如下:

//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
    if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
        ev.target.className = 'cell';
        ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
        score();
    }
}

这一步,几个核心的功能点都已经实现了,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系。

完整代码




    
    别踩白块
    



    

score

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