如何在C#中使用FileStream复制大文件
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FileStream缓冲读取和写入可以提高性能。每次复制文件的一小段,以节省总内存开销。当然,本机复制也可以采用.NET内部的System.IO.File.Copy方法。
FileStream读取文件的时候,是先讲流放入内存,经Flash()方法后将内存中(缓冲中)的数据写入文件。如果文件非常大,势必消耗性能。特封装在FileHelper中以备不时之需。强制类型转换,如果文件很大,比如4G,就会出现溢出的情况,复制的结果字节丢失严重,导致复制文件和源文件大小不一样。这里修改的代码如下:
public static class FileHelper { ////// 复制大文件 /// /// 源文件的路径 /// 文件保存的路径 /// 每次读取的长度 ///是否复制成功 public static bool CopyFile(string fromPath, string toPath, int eachReadLength) { //将源文件 读取成文件流 FileStream fromFile = new FileStream(fromPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); //已追加的方式 写入文件流 FileStream toFile = new FileStream(toPath, FileMode.Append, FileAccess.Write); //实际读取的文件长度 int toCopyLength = 0; //如果每次读取的长度小于 源文件的长度 分段读取 if (eachReadLength < fromFile.Length) { byte[] buffer = new byte[eachReadLength]; long copied = 0; while (copied <= fromFile.Length - eachReadLength) { toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, eachReadLength); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, eachReadLength); toFile.Flush(); //流的当前位置 toFile.Position = fromFile.Position; copied += toCopyLength; } int left = (int)(fromFile.Length - copied); toCopyLength = fromFile.Read(buffer, 0, left); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, left); toFile.Flush(); } else { //如果每次拷贝的文件长度大于源文件的长度 则将实际文件长度直接拷贝 byte[] buffer = new byte[fromFile.Length]; fromFile.Read(buffer, 0, buffer.Length); fromFile.Flush(); toFile.Write(buffer, 0, buffer.Length); toFile.Flush(); } fromFile.Close(); toFile.Close(); return true; } }
测试代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); if (FileHelper.CopyFile(@"D:\安装文件\新建文件夹\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", @"F:\SQLSVRENT_2008R2_CHS.iso", 1024 * 1024 * 5)) { watch.Stop(); Console.WriteLine("拷贝完成,耗时:" + watch.Elapsed.Seconds + "秒"); } Console.Read(); } }
C#是什么
C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的首选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。
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