JS库之Particles.js中文开发手册及参数详解

因为自己需要做产品,所以一个好的UI界面也是很重要的,发现这种散射的原子颗粒特效还不错,就弄了一个

网站建设哪家好,找创新互联建站!专注于网页设计、网站建设、微信开发、小程序定制开发、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了富源免费建站欢迎大家使用!

官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

demo制作器,注意可能需要FQ

https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 这个可以把你制作的demo导出

http://vincentgarreau.com/particles.js/这个可以用来尝试配置不同效果

使用方法

加载particle.js并配置粒子:

index.html

app.js

/* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */
particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {
 console.log('callback - particles.js config loaded');
});

particles.json就是主要的配置文件

注意一下文件顺序,不然会出现问题

实际demo




 
 particles.js
  


这个玩意需要放在下面

JS库之Particles.js中文开发手册及参数详解

如有需要下载demo请到QQ群,黑色原子效果很科幻,还不错

根据css颜色和json配置文件,就打造属于自己的科幻效果

参数

键值参数选项/ 说明实例
particles.number.valuenumber   数量40
particles.number.density.enableboolean   true / false
particles.number.density.value_areanumber   区域散布密度大小800
particles.color.value

HEX (string) 
RGB (object) 
HSL (object) 
array selection (HEX) 
random (string)

原子的颜色

"#b61924" 
{r:182, g:25, b:36} 
{h:356, s:76, l:41} 
["#b61924", "#333333", "999999"] 
"random"
particles.shape.typestring 
array selection 原子的形状
"circle" 
"edge" 
"triangle" 
"polygon" 
"star" 
"image" 
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.widthnumber      原理的宽度2
particles.shape.stroke.colorHEX (string)  原子颜色"#222222"
particles.shape.polygon.nb_slidesnumber       原子的多边形边数5
particles.shape.image.srcpath link 
svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
"assets/img/yop.svg" 
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.widthnumber 
(for aspect ratio)    图片宽度
100
particles.shape.image.heightnumber 
(for aspect ratio) 图片高度
100
particles.opacity.valuenumber (0 to 1)   不透明度0.75
particles.opacity.randomboolean     随机不透明度true / false
particles.opacity.anim.enableboolean            渐变动画true / false
particles.opacity.anim.speednumber            渐变动画速度3
particles.opacity.anim.opacity_minnumber (0 to 1)       渐变动画不透明度0.25
particles.opacity.anim.syncbooleantrue / false
particles.size.valuenumber       原子大小20
particles.size.randomboolean       原子大小随机true / false
particles.size.anim.enableboolean      原子渐变true / false
particles.size.anim.speednumber     原子渐变速度3
particles.size.anim.size_minnumber0.25
particles.size.anim.syncbooleantrue / false
particles.line_linked.enableboolean       连接线true / false
particles.line_linked.distancenumber       连接线距离150
particles.line_linked.colorHEX (string)   连接线颜色#ffffff
particles.line_linked.opacitynumber (0 to 1)    连接线不透明度0.5
particles.line_linked.widthnumber     连接线的宽度1.5
particles.move.enableboolean     原子移动true / false
particles.move.speednumber     原子移动速度4
particles.move.directionstring              原子移动方向"none" 
"top" 
"top-right" 
"right" 
"bottom-right" 
"bottom" 
"bottom-left" 
"left" 
"top-left"
particles.move.randomboolean              移动随机方向true / false
particles.move.straightboolean              直接移动true / false
particles.move.out_modestring  
(out of canvas)        是否移动出画布
"out" 
"bounce"
particles.move.bounceboolean 
(between particles)   是否跳动移动
true / false
particles.move.attract.enableboolean           原子之间吸引true / false
particles.move.attract.rotateXnumber   原子之间吸引X水平距离3000
particles.move.attract.rotateYnumber  y垂直距离1500
interactivity.detect_onstring        原子之间互动检测"canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enableboolean    悬停true / false
interactivity.events.onhover.mode

string 
array selection

悬停模式 

"grab"     抓取临近的
"bubble"  泡沫球效果
"repulse"  击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enableboolean  点击效果true / false
interactivity.events.onclick.mode

string 
array selection

点击效果模式

"push" 
"remove" 
"bubble" 
"repulse" 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resizeboolean         互动事件调整true / false
interactivity.events.modes.grab.distancenumber        原子互动抓取距离100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacitynumber (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度0.75
interactivity.events.modes.bubble.distancenumber       原子抓取泡沫效果之间的距离100
interactivity.events.modes.bubble.sizenumber       原子抓取泡沫效果之间的大小40
interactivity.events.modes.bubble.durationnumber    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distancenumber       击退效果距离200
interactivity.events.modes.repulse.durationnumber      击退效果持续事件
(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber         粒子推出的数量4
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber4
retina_detectbooleantrue / false

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS库之Particles.js中文开发手册及参数详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对创新互联网站的支持!


本文题目:JS库之Particles.js中文开发手册及参数详解
文章链接:http://ybzwz.com/article/jdsspd.html