设计模式-装饰模式
public class Person
{
public Person()
{
}
private string name;
public Person(string _name)
{
this.name = _name;
}
public virtual void show()
{
Console.WriteLine(string.Format("{0}开始show",name));
}
}
public class Fushi:Person
{
protected Person person;
public void daban(Person _person)
{
this.person = _person;
}
public override void show()
{
if (person != null)
{
person.show();
}
}
}
public class xizhuang : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了西装");
base.show();
}
}
public class xiku : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了西裤");
base.show();
}
}
public class pixie : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了皮鞋");
base.show();
}
}
public class duanxiu : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了短袖");
base.show();
}
}
public class niuzaiku : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了牛仔裤");
base.show();
}
}
public class fanbuxie : Fushi
{
public override void show()
{
Console.WriteLine("穿了帆布鞋");
base.show();
}
}
前端
Person p = new Person("张三");
Fushi f1 = new xizhuang();
Fushi f2 = new xiku();
Fushi f3 = new pixie();
f1.daban(p);
f2.daban(f1);
f3.daban(f2);
f3.show();
总结:装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。
错误的设计方法是当系统需要新功能时,向类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的主要行为,同时增加了类的复杂度;并且违背开闭原则。
装饰模式把每个需要装饰的功能单独放到一个类中,并让类包装他需要装饰的对象。
优点:可以简化要装饰的类,把核心职责和装饰功能分离,去除重复逻辑
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