C++中为什么尽量不增加函数的参数个数
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Reason(原因)
参数过多会增加混淆的可能性。和其他方式相比,传递很多参数的代价通常也很高。
Discussion(讨论)
函数参数过多通常有两个原因:
抽象缺失。这里缺少一个抽象,因此组合数据被分开传递而不是作为包含不变量的单独的对象。这不是扩展参数列表的问题,而是由于组合值不被强制不变量保护而引发错误的问题。
违反了“一个函数,一个职责”原则。函数试图做一件以上的事情,应该被重构。
Example(示例)
标注库merge()就处在我们可以舒服地处理的上限:
templateOutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result, Compare comp);
注意这是因为前面提到的第一个问题:抽象缺失。STL传递了迭代器对(没有包装的组合值)而不是range(抽象)。
这里一共有四个模板参数和六个函数参数。为了简化最常见和最简单的用法,比较操作可以默认为<(小于号):
templateOutputIterator merge(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, InputIterator2 last2, OutputIterator result);
这并没有减少复杂性,但是降低了面向很多用户的表面上的复杂度。为了真正减少参数的数量,我们需要将参数绑定到高级别的抽象中。
templateOutputIterator merge(InputRange1 r1, InputRange2 r2, OutputIterator result);
将参数分组打包是一种减少参数数量的通常技术,这样也可以增加检查的机会。
或者,我们也可以使用concept( 在ISO技术规范中定义)来定义合并操作必须可用的三个类型。
译者注:concept将会被C++20正式引入。
Mergeable{In1, In2, Out}OutputIterator merge(In1 r1, In2 r2, Out result);
Example(示例)
安全规则群组推荐将
void f(int* some_ints, int some_ints_length); // BAD: C style, unsafe
with(替换为)
void f(gsl::spansome_ints); // GOOD: safe, bounds-checked
这里,我们使用一个安全而且健壮的抽象,而且通常也可以减少参数的数量。
Note(注意)
多少参数算太多?争取让参数的个数少于4个。存在一些4个独立参数是最佳表达方式的函数,但不多。
可选项:使用较好的抽象:将参数分组并形成有意义的对象然后传递它(传值或传址)。
可选项:使用默然参数或重载以便更加通用的调用形式可以使用较少的参数。
Enforcement(实施建议)
Warn when a function declares two iterators (including pointers) of the same type instead of a range or a view.
如果函数定义了相同类型的两个迭代器(包括指针)而不是range或view。
(Not enforceable) This is a philosophical guideline that is infeasible to check directly.
(非强制)这是一个事关编程哲学的准则,无法直接检查。
到此,相信大家对“C++中为什么尽量不增加函数的参数个数”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
当前题目:C++中为什么尽量不增加函数的参数个数
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