微信小程序中的wxs模块怎么用

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WXS的使用

wxs是专门用于wxml页面的,它实现的是在视图层调用函数的功能

调用方式

虽然在微信文档中有说明,wxs是小程序的一套脚本语言,有自己的语法,但是大部分语法还是和js区别不大,有兴趣的可以自行翻看文档。微信小程序中提供了两种调用方式,这里不做过多赘述,直接贴代码

wxml:


主页
//新建index.wxs文件,在wxs标签中自定义路径引入,IndexWxs为自定义的module名
    
    

\

wxs:

var x = 0,y = 0;
//viewData 使用小程序获取节点信息的方法,通过data-传入
var viewData = {
  height: 0,//滑块的宽高
  width: 0,
  windowHeight: 0,//屏幕的宽高
  windowWidth: 0
}
var eventInstance = null
module.exports = {
//触摸开始
  touchStartByBlock: function (event) {
    eventInstance = event;// event.instance为组件实例
    var setViewData = event.currentTarget.dataset//获取data-传入的值
    if (setViewData && setViewData.edge && setViewData.edge.windowHeight) {
      viewData = setViewData.edge
    }
    x = event.changedTouches[0].clientX - viewData.width/2//滑动过程中保持手指在模块中心位置
    y = event.changedTouches[0].clientY - viewData.height/2
  },

//触摸移动中,可以给x,y写一些边界值判断,防止滑块越界,此处不做展示
  touchMoveByBlock: function (event) {
    x = event.changedTouches[0].clientX - viewData.width/2
    y = event.changedTouches[0].clientY - viewData.height/2

    event.instance.setStyle({//使用setStyle设置的样式权重比wxml设置的样式高
      transform: 'translate('+x+'px'+','+y+'px)'//setStyle需使用字符串
    })
  },

//松开手指,触摸结束时
  touchEndByBlock: function (event) {
    //吸边处理,判断当前手指位置在屏幕的哪一边
    x = viewData.windowWidth/2 < x ? viewData.windowWidth-viewData.width : 0;
    y = y > viewData.windowHeight-viewData.height ? viewData.windowHeight-viewData.height : y
    event.instance.setStyle({
      transform: 'translate('+x+'px'+','+y+'px)',
    })
  },
//当props的monitor数据发生变化的时候触发该方法,会自动传入monitor当前值,一些业务逻辑可以在此处处理
  chooseShow: function (monitor) {
    console.log('监听到更新,monitor=',monitor);
  }
}

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