canvas如何实现手机的手势解锁

这篇文章给大家分享的是有关canvas如何实现手机的手势解锁的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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具体如下:

按照国际惯例,先放效果图

canvas如何实现手机的手势解锁

1、js动态初始化Dom结构

首先在index.html中添加基本样式

body{background:pink;text-align: center;}

加个移动端meta头

引入index.js脚本

index.js

// 匿名函数自执行
(function(){
    // canvasLock是全局对象
    window.canvasLock=function(obj){
        this.width=obj.width;
        this.height=obj.height;
    }
    //动态生成DOM
    canvasLock.prototype.initDom=function(){
        //创建一个div
        var div=document.createElement("div");
        var h5="绘制解锁图案";
        div.innerHTML=h5;
        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");

        //创建canvas
        var canvas=document.createElement("canvas");
        canvas.setAttribute("id","canvas");
        //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值
        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";

        div.appendChild(canvas);
        document.body.appendChild(div);

        //设置canvas默认宽高
        var width=this.width||300;
        var height=this.height||300;

        canvas.style.width=width+"px";
        canvas.style.height=height+"px";

        canvas.width=width;
        canvas.height=height;

    }

    
    //init代表初始化,程序的入口
    canvasLock.prototype.init=function(){
        //动态生成DOM
        this.initDom();

        //创建画布
        this.canvas=document.getElementById("canvas");
        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");

    }
})();

在index.html中创建实例并初始化

new canvasLock({}).init();

效果图

canvas如何实现手机的手势解锁

2、 画圆函数

需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系

如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径

如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径

如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径

canvas如何实现手机的手势解锁

补充两个方法:

//以给定坐标点为圆心画出单个圆
    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
        this.ctx.lineWidth=2;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
    }
    
    //绘制出所有的圆
    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
        var n=this.circleNum;//一行几个圆
        var count=0;
        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径
        this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息
        this.arr=[];//储存所有圆的信息
        this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息
        var r=this.r;

        for(var i=0;i

初始化的时候记得调用

canvasLock.prototype.init=function(){
        //动态生成DOM
        this.initDom();

        //创建画布
        this.canvas=document.getElementById("canvas");
        this.ctx=this.canvas.getContext("2d");

        //绘制出所有的圆
        this.createCircle();
    }

别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)

new canvasLock({circleNum:3}).init();

效果图

canvas如何实现手机的手势解锁

3、canvas事件操作——实现画圆和画线

getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)

canvasLock.prototype.getPosition=function(e){
        var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离
        var po={
            //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离
            x:(e.touches[0].clientX-rect.left),
            //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离
            y:(e.touches[0].clientY-rect.top)
        };
        return po;
    }

给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内

触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除

this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
            var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离

            //判断是否在圆内
            for(var i=0;i

判断是否在圆内的原理:

canvas如何实现手机的手势解锁

圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径

并且

圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径

则可以判断鼠标位于圆内

给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线

//触摸点移动时的动画
    canvasLock.prototype.update=function(po){
        //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容
        this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);

        //以给定坐标点为圆心画出所有圆
        for(var i=0;i

效果图

canvas如何实现手机的手势解锁

4、canvas手势链接操作实现

在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作

//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去
        for(var i=0;i

效果图

canvas如何实现手机的手势解锁

5、解锁成功与否的判断

//设置密码
    canvasLock.prototype.storePass=function(){
        if(this.checkPass()){
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功";
            this.drawStatusPoint("lightgreen");
        }else{
            document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败";
            this.drawStatusPoint("orange");
        }
    }

    //判断输入的密码
    canvasLock.prototype.checkPass=function(){
        var p1="123",//成功的密码
            p2="";
        for(var i=0;i

大功告成!!下面晒出所有代码

index.html




    
    手势解锁
    
    
    



    
    
  

index.js

// 匿名函数自执行
(function(){
    // canvasLock是全局对象
    window.canvasLock=function(obj){
        this.width=obj.width;
        this.height=obj.height;
        this.circleNum=obj.circleNum;
    }
    //动态生成DOM
    canvasLock.prototype.initDom=function(){
        //创建一个div
        var div=document.createElement("div");
        var h5="绘制解锁图案";
        div.innerHTML=h5;
        div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");

        //创建canvas
        var canvas=document.createElement("canvas");
        canvas.setAttribute("id","canvas");
        //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值
        canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;";

        div.appendChild(canvas);
        document.body.appendChild(div);

        //设置canvas默认宽高
        var width=this.width||300;
        var height=this.height||300;

        canvas.style.width=width+"px";
        canvas.style.height=height+"px";

        canvas.width=width;
        canvas.height=height;

    }

    //以给定坐标点为圆心画出单个圆
    canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){
        this.ctx.strokeStyle="#abcdef";
        this.ctx.lineWidth=2;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
    }
    
    //绘制出所有的圆
    canvasLock.prototype.createCircle=function(){
        var n=this.circleNum;//一行几个圆
        var count=0;
        this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径
        this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息
        this.arr=[];//储存所有圆的信息
        this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息
        var r=this.r;

        for(var i=0;i

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